HomeVideos

Játékszabály: A CSODÁK KERTJE

Now Playing

Játékszabály: A CSODÁK KERTJE

Transcript

413 segments

0:03

[Zene]

0:08

[Zene]

0:23

Az időszámításunk előtti 6. században

0:26

második Nabukodonozor babiloni király

0:29

gyönyörű illatos virágokkal teli

0:31

kertekkel akarta megörvendeztetni fiatal

0:33

feleségét a Mütiszti szülőföldje zöld

0:36

vidékei után sóvárgott felfogadta hát

0:39

birodalmának legismertebb építészeit

0:42

hogy a találékonyságokat ladba vetve

0:43

megvalósítsák az elképzelését a

0:46

végeredmény a pompás babiloni függőkert

0:49

amelyet évszázadokkal később az ókori

0:52

világ hét csodájának egyikeként ismerünk

0:59

A doboz a magyar játékszabály mellett az

1:02

itt látható játékelemeket tartalmazza. A

1:04

pontozó tömbre majd csak a játék végén

1:07

lesz szükség, úgyhogy ezt most

1:08

félreteszem. A játék dobozára, illetve a

1:12

benne lévő rendezőre és a rendezőben

1:14

lévő játékelemekre szükség van a játék

1:17

folyamán, úgyhogy ezt helyezzük mindenki

1:19

számára könnyen elérhető helyre. A

1:21

rendező közepe pedig maga a kőbánya

1:24

lesz, és gyakorlatilag a doboz kinyitva

1:26

rögtön el is kezdhetjük a játékot. De

1:29

azért nézzük meg, hogy mit is rejt a

1:30

kőbánya. Három rétegnyi lapka

1:32

helyezkedik itt el. Egy kicsit a

1:35

mélyírások, hogy megmutassam. Legalul 16

1:38

darab ilyen fekete színű bazalt lapka

1:41

van. Ezeket véletlenszerűen kell

1:43

elrendezni a kőbánya aljában. Erre kerül

1:47

16 véletlenszerűen elrendezett

1:50

gránitlapka. Ezek szürke színűek, a

1:53

felső szinten pedig 16 darab

1:56

véletlenszerűen elrendezett barna színű

1:59

agyaglapka kerül. Így épül fel tehát a

2:02

kőbánya. Minden játékos válasszon

2:04

magának egy-egy játékos táblát, a

2:08

játékostáblák pedig ugyanolyanok.

2:10

Kizárólag ez a kis virágos díszítés

2:14

különbözteti meg őket. Mindenki vegye

2:16

magához a saját táblájával megegyező

2:20

kezdőlapkát,

2:21

azt meg kell fordítani a másik oldalára,

2:24

és a raktárterület bevágásába kell

2:27

helyezni. Négynél kevesebb játékos

2:29

esetén a nem használt kezdőlapkákat

2:31

félre kell tenni. Ezt követően meg kell

2:34

keverni a fordulójelölőket úgy, hogy ez

2:37

a nyíloldal legyen felül, és

2:40

játékoszántól függően meghatározott

2:42

mennyiségű fordulójelölőre lesz szükség.

2:45

Két fős játék esetén 14-re, három fős

2:48

játék esetén 12-re, négy fős játék

2:51

esetén pedig 10-re. Erre a játék

2:54

végigjelölőre rá kell helyezni a

2:57

megfelelő mennyiségű, véletlenszerűen

2:59

kiválasztott fordulójelölőt. A maradékot

3:02

pedig játékon kívülre kell helyezni. Az

3:04

lesz a kezdőjátékos, aki legutóbb

3:06

dolgozott kertben, és a tőle jobbra ülő

3:09

játékos, tehát a körsorrend utolsó

3:11

játékosa, vegye magához ezt a

3:13

fordulójelölő tornyot. Négy fős játék

3:15

esetén bele is vághatunk a játékba.

3:18

Három fős játék esetén azonban el kell

3:20

távolítani három agyaglapkát a

3:23

kőbányából. A kezdőjátékossal kezdve

3:26

körsorrendben minden játékos távolítson

3:28

el egy-egy agyaglapkát innen. Kétfős

3:31

játék esetén pedig hat lapkát kell

3:33

eltávolítani. Tehát a játékosok

3:35

felváltva távolítsanak el egy-egy

3:38

agyaglapkát addig, amíg hatot el nem

3:40

távolítottak. Ezt követően kezdődhet is

3:43

a játék.

3:48

A csodák kertje egy kettőtől négy főig

3:51

játszható társasjáték, amelyben a

3:53

játékosok egy-egy tapasztalt építést

3:55

alakítanak. Ki kell ásni a legjobb

3:57

kőzeteket a kőbányából, és azokat

4:00

bölcsen kell felhasználni a függőkert

4:02

megépítéséhez. A függőkert megépítéséhez

4:05

sok-sok oszlopra lesz szükség, a

4:07

különböző szinteken pedig kilátók,

4:09

lépcsők, szökőkutak, szobrok és hidak

4:13

épülhetnek. A játék végén az lesz a

4:15

győztes, aki a leglenyűgözőbb tervet

4:18

mutatja be a királynak. Ő lesz a

4:20

királyság legnagyobb építésze.

4:26

A kezdőjátékossal kezdve a játék menete

4:28

az óramtató járásával megegyező irányban

4:30

halad, és két fős játék esetén a játék

4:33

15 fordulón tart. Három fős játék esetén

4:36

13 forduló, négy fős játék esetén pedig

4:39

11 forduló után ér véget a játék. Amikor

4:42

egy játékos sorra kerül, akkor először

4:44

kötelezően ásnia kell, azaz lapkát kell

4:48

elvennie a kőbányából, utána a saját

4:51

tábláján tetszőlegesen építkezhet az

4:54

aktív játékos, végül pedig a megmaradt

4:56

lapkák közül elraktározhat egyet, a

4:59

többit pedig el kell dobnia. Nézzük is

5:01

meg ezeket a lépéseket részletesebben.

5:03

Először is tehát kötelező ásni, azaz

5:07

minden egyes játékos minden körében egy

5:10

újabb lapkához fog hozzájutni a

5:11

kőbányából, és mindenféleképpen olyan

5:14

lapkát kell elvenni, amin nincs másik

5:16

lapka. A játék elején legkönnyebben

5:19

agyaglapkához lehet majd hozzájutni.

5:21

Utána némi ás után felbukkannak a

5:25

gránitlapkák. Egy jelen helyzetben tehát

5:28

az aktív játékos vagy ezt az egy gránit

5:31

lapkát választja, vagy bármelyik

5:33

agyaglapkát, további ással pedig bazalt

5:37

lapkák is felbukkannak. Egy ilyen

5:39

helyzetben tehát az aktív játékos vagy

5:41

bármelyik agyaglapkát választja, vagy

5:44

ezt a gránit lapkát, vagy pedig ezt a

5:47

bazalt lapkát. Az ással, azaz a

5:49

lapkaelvétellel oszlopok is járnak, és

5:52

ez mindig ilyen szimpla oszlopot jelent.

5:56

ugyanis vannak dupla oszlopok, de dupla

5:58

oszlophoz nem lehet hozzájutni ással. A

6:01

kiválasztott lapkáért pedig annyi ilyen

6:04

szimpla oszlop jár, amennyi oldal a

6:06

szomszédos olyan lapkával, ami

6:09

legfeljebb olyan magasan van, mint ő

6:11

maga. Ez a lapka például csak olyan

6:14

másik lapkával szomszédos, ami

6:17

legfeljebb ugyanolyan magas, mint ő.

6:19

Tehát ez négy oszlopot is jelentene.

6:22

Ezzel a lapkával viszont csak magasabban

6:25

lévő lapkaszomszédos, így ezért

6:28

önmagában egyáltalán nem járna oszlop.

6:30

És ugyanez a helyzet ezzel is. De

6:32

például, hogyha ezt a lapkát elveszem

6:35

innen, és így vizsgálom meg a helyzetet,

6:37

akkor ha ezt a lapkát ásom ki, akkor

6:40

ezért a két lapkáért nem jár oszlop,

6:43

hiszen magasabban vannak ennél a

6:46

lapkánál. viszont ezért a lapkáért jár,

6:48

hiszen ugyanolyan magasak. Ez a lapka

6:51

pedig alacsonyabban van, így érte is

6:53

jár. Ez két oszlopot jelentene. És ha

6:56

valahol már a kőbánya alja látszik,

6:59

tehát egyáltalán nincs ott lapka, ez a

7:01

szomszédosság is oszlopot jelent. Tehát

7:03

ezt a lapkát választva továbbra is két

7:05

oszlopot kapnék a szomszédos mezőkért,

7:08

de oszlop jár minden olyan oldalért is,

7:11

ami a kőbánya szélével szomszédos. Tehát

7:14

például ez a lapka négy oszlopot ad.

7:17

Kettőt ezért a két ugyanolyan magas

7:20

lapkáért, és kettőt a kőbánya széléért.

7:24

Összesen tehát négyet. Ilyen módon tehát

7:27

nulla és négy közötti oszlop szerezhető.

7:30

De bónuszoszlopot lehet szerezni azért,

7:32

ha a saját táblánk virágával megjelölt

7:35

lapkát veszünk el. Tehát ha ez a játékos

7:38

kék virágos lapkát vesz el, akkor

7:41

magáért, a virágért is plusz egy

7:43

oszlopot kap. Így például ezzel a

7:45

lapkával öt oszlopot kapna, ezzel csak

7:50

kettőt, ezzel hármat és így tovább. És

7:54

még mielőtt tovább lépnék a következő

7:56

lépésre, hadd hívjam fel a figyelmet

7:58

arra, hogy az agyaglapkákon mindig két

8:01

szimbólum szerepel a sarkokban. Itt

8:04

látható ez a két szimbólum. És a másik

8:07

oldalon is ez a két szimbólum szerepel.

8:09

Majd a gránit lapkákon három szimbólum

8:12

szerepel, a bazalatlapkákon pedig négy

8:16

szimbólum szerepel. Úgyhogy a választást

8:19

ez a tény is befolyásolhatja. Tegyük

8:21

fel, hogy ez a játékos ezt a lapkát ássa

8:24

ki, ezért kap tehát öt szimpla oszlopot.

8:28

Ezeket kiveszi. A lapkát meg kell

8:30

fordítani az építésorán mindenféleképpen

8:34

ezt az oldalt kell használni. És az ásás

8:36

után következik is az építés. Ilyenkor a

8:39

nálunk lévő lapkákat és oszlopokat,

8:42

valamint potenciálisan további elemeket

8:45

lehet majd felhasználni. A teraszlapkák

8:47

semmiféleképpen sem kerülhetnek

8:49

közvetlenül a táblára. Mindenféleképpen

8:52

oszlopokat kell ezekre a mezőkre

8:54

helyezni, és a teraszlapkák vagy négy

8:57

oszlopra kerülhetnek, vagy pedig

9:00

háromra. Tehát megtehetem, hogy csak

9:03

három oszlopot használok fel.

9:05

És arra építem meg ezt a lapkát, vagy

9:08

akár ezt a másikat, ami itt van a

9:09

raktárterületen. A lapkákat pedig

9:12

tetszőlegesen el lehet forgatni. Tegyük

9:15

fel, hogy így rakom le. És ha négy

9:17

oszlopra helyeztem egy lapkát, akkor

9:19

rendben van. Ennyi. Viszont ha három

9:22

oszlopra helyeztem egy lapkát, akkor a

9:25

hiányzó oszlopot meg kell jelölnöm,

9:28

mégpedig egy kilátóval. Ennek arra a

9:32

mezőre kell kerülnie, amelyik alatt

9:34

hiányzik az oszlop. Most ha tudnám,

9:37

akkor ezt a másik lapkát is

9:38

megépíthetném, de nem lesz elég oszlopom

9:41

hozzá. Úgyhogy ezeket az oszlopokat el

9:44

lehet tárolni itt legfeljebb hatot, és

9:47

csak szimpla oszlopot lehet eltárolni.

9:49

Hamarosan kitérek a dupla oszlopokra is.

9:51

A kör végén tehát legfeljebb egy lapkát

9:54

és legfeljebb hat szimpla oszlopot lehet

9:56

eltárolni. Utána pedig a balra

9:58

ölőjátékoson a sor. Amikor mindenki

10:01

egyszer sorra került, akkor a forduló

10:03

véget ér, és a körsorrend utolsó

10:05

játékosa a köre végén fedje fel a

10:08

fordulójelölőtorony

10:10

felső jelölőjét, és amennyiben ezen a

10:13

felfedett jelölőn van valami, akkor azt

10:15

a következő fordulóban figyelembe kell

10:17

venni. Jelen esetben minden játékos kap

10:20

egy dupla oszlopot, és ezt a saját

10:23

körben fel kell majd használni, különben

10:26

el kell dobni, ezeket nem lehet

10:28

elraktározni. Ezután a kezdőjátékos egy

10:30

újabb fordulót kezd, és a kör során

10:33

bármikor be lehet váltani két szimpla

10:35

oszlopot egy dupla oszlopra. Fordítva

10:39

viszont ez nem igaz, tehát dupla

10:40

oszlopot nem lehet beváltani két szimpla

10:42

oszlopra. És most elég sok lehetősége

10:44

van ennek a játékosnak, de a

10:46

példakedvéért nézünk egy olyat, hogy

10:48

dupla oszlop felhasználásával

10:51

azokat ide és ide helyezve, valamint

10:55

kettő szimpla oszloppal egy második

10:57

szintet is megépítünk.

11:00

Tehát ezek az oszlopok rákerülhetnek a

11:03

rácsra, illetve a lapkák üres mezőire.

11:07

És tegyük fel, hogy most nem ezt a

11:08

lapkát építjük meg, hanem a raktárban

11:11

lévőt. És mondjuk így fogjuk tájolni. És

11:15

az építkezés során különböző

11:17

díszelemeket is felhasználhatunk. Jelen

11:20

esetben például lehetőség van lépcső

11:23

lehelyezésére. A lépcső lehelyezéséhez

11:26

az kell, hogy a lépcső két különböző

11:29

szintet kössön össze, és mind a kettő

11:32

mezőn, ahova a lépcső kerül, szerepelnie

11:35

kell a lépcső szimbólumnak. Tehát jelen

11:39

példában ezt megtehetem. És például ezt

11:43

a lapkát meg lehetne építeni még három

11:45

oszlopra, de úgy is dönthetek, hogy ezt

11:47

a lapkát félreteszem a következő körre,

11:51

és ezt a három oszlopot is elraktározom.

11:53

Hidat úgy lehet majd építeni, hogy az

11:56

két híd ikont kössön össze, és a két híd

11:59

ikon között egy üres mezőnek kell

12:01

lennie. Tehát ezt most megtehetem.

12:05

Fontos tehát, hogy a lépcsővel

12:07

ellentétben a híd két végének ugyanazon

12:10

a szinten kell lennie. A szökőkút

12:12

hasonlóan működik. A szökőkút ikonoknak

12:15

azonban egymás mellett kell lenniük egy

12:17

szinten. És így néz ki a szökőkút. Ezt

12:20

kell a két mezőre ráhelyezni. És már

12:23

csak egy elem maradt ki ez a szobor.

12:26

Amikor ezt a lapkát megépítettem, akkor

12:28

a szoborikonra szabadon ráhelyezhettem

12:31

volna egy szobrot. Az első szobor tehát

12:34

bármelyik szoborikonra rákerülhet. A

12:36

további szobroknak azonban viszintesen

12:39

vagy függőlegesen egy vonalban kell

12:41

lennie egy már korábban lehelyezett

12:43

szoborral. Tehát amikor ezt a lapkát

12:46

megépítettem, rakhattam volna rá

12:48

szobrot, mert ezzel egy vonalban van.

12:51

Tehát ide rakhattam volna szobrot, de

12:54

például ha ide építkezek, akárhogy is

12:58

forgatom ezt a lapkát, nem lesz egy

13:00

vonalba egyetlen korábban lehelyezett

13:03

szoborral sem. Így erre az ikonra

13:06

semmiképpen sem kerül majd szobor. De

13:08

például azért, hogyha elforgatom így,

13:11

akkor legalább egy lépcsőt ráhelyezhetek

13:14

így ide. És itt most sok mindent

13:17

mutattam, de néhány fontos alapszabályt

13:19

kiemelnék most. Egyrészt bármilyen

13:22

díszelemet is használunk, annak nincs

13:25

egyéb költsége, szabadon elvehetjük és

13:27

megépíthetjük. Viszont mindenféleképpen

13:30

vagy egészben, vagy részlegesen egy

13:32

olyan lapkára kell kerülnie, amit az

13:35

aktuális körünkben helyeztünk le. Ez

13:37

egyben azt is jelenti, hogy például erre

13:40

a szoborikonra már egyáltalán nem kerül

13:42

szobor, akkor sem, ha a későbbiekben már

13:45

egy vonalban lesz egy másik szoborral. A

13:47

lépcsők, a szökőkutak, a hidak csak

13:50

viszintesen vagy függőlegesen

13:52

helyezkedhetnek el. Átlósan nem. Ha egy

13:54

mező felülről nem látszik, akkor az

13:57

gyakorlatilag már nem is létezik. Nem

14:00

helyezhető oda oszlop sem díszítőelem.

14:03

És a szobroknak van még egy

14:04

érdekességük. A kialakításuk is olyan,

14:08

hogy egyértelmű legyen, hogy oszlopként

14:10

is felhasználhatók.

14:12

Tehát erre egy újabb lapka helyezhető.

14:15

Viszont onnantól kezdve, hogy egy szobor

14:18

oszlopként került felhasználásra már nem

14:20

számít szobornak. Az építkezésnél

14:22

figyelembe kell venni a fokozatosságot,

14:25

tehát mindenféleképpen lennie kell

14:26

legalább egy első szintű lapkának,

14:29

mielőtt második szintű lapkát építenénk,

14:31

és így tovább. Tehát ahhoz, hogy a

14:33

teljes kertünkben legalább egymadik

14:36

szintű lapkánk legyen, szükséges egy

14:39

legalább kettes szintű lapka. Az

14:41

építkezés során nem hagyhatunk oszlopot

14:43

üresen, tehát nem tehetjük meg azt, hogy

14:45

mondjuk dupla oszlopot rakunk ide, mert

14:48

nem tudjuk elraktározni, de a kör végén

14:51

nem rakunk rá semmit. Ezeket el kell

14:53

távolítani, tehát nem maradhat oszlop a

14:56

játéktéren lapka nélkül. Végezhető pedig

14:59

két teraszlapka nem kerülhet pontosan

15:02

egymásra, tehát egyetlen teraszlapkát

15:04

nem fedhet egy másik teraszlapka teljes

15:07

egészében. Elcsúsztatva lehet tehát

15:09

magasabb szintre építkezni. A játék

15:12

tehát így folytatódik: Minden forduló

15:14

végén újabb jelölő kerül felfedésre,

15:17

aminek valamilyen hatása lehet a

15:18

következő fordulóban minden játékosra.

15:21

Ezek a hatások megtalálhatók a

15:23

szabálykönyvben. Aki elolvasná őket,

15:25

állítsa meg egy pillanatra a videót.

15:32

Amikor pedig az utolsó jelölő is

15:34

felfedésre kerül, akkor a következő lesz

15:36

az utolsó forduló, annak a végén a játék

15:39

végetér, és következik a pontszámolás.

15:42

Ehhez érdemes a pontozótömböt használni.

15:45

A saját kertet fölülről kell

15:47

megvizsgálni, és kizárólag azokat a

15:50

játékelemeket lehet figyelembe venni,

15:52

amik fölülről láthatók. Ez alapján

15:54

minden egyes szobor annyi pontot ér,

15:57

ahányadik szinten szerepel. Tehát

15:59

például egy második szinten lévő szobor

16:01

kettő pontot ér, egy harmadik szinten

16:03

lévő szobor három pontot és így tovább.

16:05

Minden egyes szökőkút és híd háromszor

16:08

annyi pontot ér, mint ahányadik szinten

16:11

szerepel. Tehát egy második szinten lévő

16:13

híd, illetve szökőkút hat pontot ér. A

16:16

lépcső annyi pontot ér, amennyi az

16:18

összekapcsolt szintek összege. Tehát

16:20

például egy második és harmadik szint

16:22

között lévő lépcső öt pontot ér, négy

16:25

pont jár minden egyes teljes

16:27

díszkészletért. Tehát egy lépcső, egy

16:30

szobor, egy szökőkút és egy híd

16:32

együttesen négy pontot ér. Ezt úgy is

16:35

meg lehet vizsgálni, hogy amelyik

16:37

díszítő elemből a legkevesebben

16:39

rendelkezünk, annak a mennyiségét meg

16:41

kell szorozni néggyel. Hasonló logikával

16:43

a négy különböző virág egy-egy készletet

16:46

alkot, és készletenként négy pont jár.

16:49

Minden egyes kilátó egy pontot ér

16:51

szinttől függetlenül. Végezető pedig meg

16:54

kell nézni, hogy melyik a legmagasabb

16:55

szint a kertünkben. És ezt a számot meg

16:57

kell szorozni kettővel. Tehát ha például

17:00

valakinek van negyedik szinten lévő

17:02

lapkája, akkor nyolc pontot kap. Az

17:05

összesítés után pedig a legtöbb ponttal

17:07

rendelkező játékos a győztes. Döntetlen

17:09

esetén pedig az érintettek közül az

17:11

nyer, akinek felülről nézve kevesebb

17:14

üres mező van a rácstábláján, tehát ha

17:17

úgy tetszik, a nulladik szinten. További

17:19

döntetlen esetén pedig az érintett

17:20

játékosok osztoznak a győzelmen.

17:23

Ha pedig az elpakolás során figyelünk a

17:27

kőbánya szintjeire, akkor gyakorlatilag

17:30

elő is készítettük a következő játékot.

17:32

A csodák kertje egy alapvetően absztrakt

17:35

építkezős játék, ami mind a játék során,

17:38

mind pedig a játék végén nagyon

17:40

látványos. A játékmenet pedig jól

17:43

előrelátható, tervezhető. Akinek

17:46

megtetszett a játék témája, megjelenése,

17:49

működése, tegyen vele bátran próbát.

17:53

Örülök, hogy erre jártál és megnézted

17:56

ezt a videót. Amennyiben érdekesnek,

17:58

értékesnek, hasznosnak találod.

18:01

Megköszönöm, ha lájkolod, kommentelsz,

18:04

megosztod és feliratkozol a csatornára.

18:07

Csatornatagként pedig jóval korábban

18:09

megnézheted a videókat, és kifejezetten

18:12

csatornatagok számára készült nem

18:14

nyilvános tartalmakhoz férhetsz hozzá,

18:17

ammennyiben ezek érdekesek a számodra,

18:20

vagy egyszerűen csak támogatni szeretnéd

18:22

a munkámat, a videó alatti sávban,

18:24

illetve a videó leírásában megtalálod

18:27

ezt a lehetőséget. Yeah.

Interactive Summary

A videó a babiloni függőkertek ihlette 'A csodák kertje' társasjátékot mutatja be. A játékosok építészként köveket bányásznak a közös kőbányából, oszlopokat gyűjtenek és többszintes teraszokat építenek, miközben különféle díszítőelemekkel és virágokkal növelik kertjük értékét a végső pontszámításig.

Suggested questions

5 ready-made prompts