Játékszabály: A CSODÁK KERTJE
413 segments
[Zene]
[Zene]
Az időszámításunk előtti 6. században
második Nabukodonozor babiloni király
gyönyörű illatos virágokkal teli
kertekkel akarta megörvendeztetni fiatal
feleségét a Mütiszti szülőföldje zöld
vidékei után sóvárgott felfogadta hát
birodalmának legismertebb építészeit
hogy a találékonyságokat ladba vetve
megvalósítsák az elképzelését a
végeredmény a pompás babiloni függőkert
amelyet évszázadokkal később az ókori
világ hét csodájának egyikeként ismerünk
A doboz a magyar játékszabály mellett az
itt látható játékelemeket tartalmazza. A
pontozó tömbre majd csak a játék végén
lesz szükség, úgyhogy ezt most
félreteszem. A játék dobozára, illetve a
benne lévő rendezőre és a rendezőben
lévő játékelemekre szükség van a játék
folyamán, úgyhogy ezt helyezzük mindenki
számára könnyen elérhető helyre. A
rendező közepe pedig maga a kőbánya
lesz, és gyakorlatilag a doboz kinyitva
rögtön el is kezdhetjük a játékot. De
azért nézzük meg, hogy mit is rejt a
kőbánya. Három rétegnyi lapka
helyezkedik itt el. Egy kicsit a
mélyírások, hogy megmutassam. Legalul 16
darab ilyen fekete színű bazalt lapka
van. Ezeket véletlenszerűen kell
elrendezni a kőbánya aljában. Erre kerül
16 véletlenszerűen elrendezett
gránitlapka. Ezek szürke színűek, a
felső szinten pedig 16 darab
véletlenszerűen elrendezett barna színű
agyaglapka kerül. Így épül fel tehát a
kőbánya. Minden játékos válasszon
magának egy-egy játékos táblát, a
játékostáblák pedig ugyanolyanok.
Kizárólag ez a kis virágos díszítés
különbözteti meg őket. Mindenki vegye
magához a saját táblájával megegyező
kezdőlapkát,
azt meg kell fordítani a másik oldalára,
és a raktárterület bevágásába kell
helyezni. Négynél kevesebb játékos
esetén a nem használt kezdőlapkákat
félre kell tenni. Ezt követően meg kell
keverni a fordulójelölőket úgy, hogy ez
a nyíloldal legyen felül, és
játékoszántól függően meghatározott
mennyiségű fordulójelölőre lesz szükség.
Két fős játék esetén 14-re, három fős
játék esetén 12-re, négy fős játék
esetén pedig 10-re. Erre a játék
végigjelölőre rá kell helyezni a
megfelelő mennyiségű, véletlenszerűen
kiválasztott fordulójelölőt. A maradékot
pedig játékon kívülre kell helyezni. Az
lesz a kezdőjátékos, aki legutóbb
dolgozott kertben, és a tőle jobbra ülő
játékos, tehát a körsorrend utolsó
játékosa, vegye magához ezt a
fordulójelölő tornyot. Négy fős játék
esetén bele is vághatunk a játékba.
Három fős játék esetén azonban el kell
távolítani három agyaglapkát a
kőbányából. A kezdőjátékossal kezdve
körsorrendben minden játékos távolítson
el egy-egy agyaglapkát innen. Kétfős
játék esetén pedig hat lapkát kell
eltávolítani. Tehát a játékosok
felváltva távolítsanak el egy-egy
agyaglapkát addig, amíg hatot el nem
távolítottak. Ezt követően kezdődhet is
a játék.
A csodák kertje egy kettőtől négy főig
játszható társasjáték, amelyben a
játékosok egy-egy tapasztalt építést
alakítanak. Ki kell ásni a legjobb
kőzeteket a kőbányából, és azokat
bölcsen kell felhasználni a függőkert
megépítéséhez. A függőkert megépítéséhez
sok-sok oszlopra lesz szükség, a
különböző szinteken pedig kilátók,
lépcsők, szökőkutak, szobrok és hidak
épülhetnek. A játék végén az lesz a
győztes, aki a leglenyűgözőbb tervet
mutatja be a királynak. Ő lesz a
királyság legnagyobb építésze.
A kezdőjátékossal kezdve a játék menete
az óramtató járásával megegyező irányban
halad, és két fős játék esetén a játék
15 fordulón tart. Három fős játék esetén
13 forduló, négy fős játék esetén pedig
11 forduló után ér véget a játék. Amikor
egy játékos sorra kerül, akkor először
kötelezően ásnia kell, azaz lapkát kell
elvennie a kőbányából, utána a saját
tábláján tetszőlegesen építkezhet az
aktív játékos, végül pedig a megmaradt
lapkák közül elraktározhat egyet, a
többit pedig el kell dobnia. Nézzük is
meg ezeket a lépéseket részletesebben.
Először is tehát kötelező ásni, azaz
minden egyes játékos minden körében egy
újabb lapkához fog hozzájutni a
kőbányából, és mindenféleképpen olyan
lapkát kell elvenni, amin nincs másik
lapka. A játék elején legkönnyebben
agyaglapkához lehet majd hozzájutni.
Utána némi ás után felbukkannak a
gránitlapkák. Egy jelen helyzetben tehát
az aktív játékos vagy ezt az egy gránit
lapkát választja, vagy bármelyik
agyaglapkát, további ással pedig bazalt
lapkák is felbukkannak. Egy ilyen
helyzetben tehát az aktív játékos vagy
bármelyik agyaglapkát választja, vagy
ezt a gránit lapkát, vagy pedig ezt a
bazalt lapkát. Az ással, azaz a
lapkaelvétellel oszlopok is járnak, és
ez mindig ilyen szimpla oszlopot jelent.
ugyanis vannak dupla oszlopok, de dupla
oszlophoz nem lehet hozzájutni ással. A
kiválasztott lapkáért pedig annyi ilyen
szimpla oszlop jár, amennyi oldal a
szomszédos olyan lapkával, ami
legfeljebb olyan magasan van, mint ő
maga. Ez a lapka például csak olyan
másik lapkával szomszédos, ami
legfeljebb ugyanolyan magas, mint ő.
Tehát ez négy oszlopot is jelentene.
Ezzel a lapkával viszont csak magasabban
lévő lapkaszomszédos, így ezért
önmagában egyáltalán nem járna oszlop.
És ugyanez a helyzet ezzel is. De
például, hogyha ezt a lapkát elveszem
innen, és így vizsgálom meg a helyzetet,
akkor ha ezt a lapkát ásom ki, akkor
ezért a két lapkáért nem jár oszlop,
hiszen magasabban vannak ennél a
lapkánál. viszont ezért a lapkáért jár,
hiszen ugyanolyan magasak. Ez a lapka
pedig alacsonyabban van, így érte is
jár. Ez két oszlopot jelentene. És ha
valahol már a kőbánya alja látszik,
tehát egyáltalán nincs ott lapka, ez a
szomszédosság is oszlopot jelent. Tehát
ezt a lapkát választva továbbra is két
oszlopot kapnék a szomszédos mezőkért,
de oszlop jár minden olyan oldalért is,
ami a kőbánya szélével szomszédos. Tehát
például ez a lapka négy oszlopot ad.
Kettőt ezért a két ugyanolyan magas
lapkáért, és kettőt a kőbánya széléért.
Összesen tehát négyet. Ilyen módon tehát
nulla és négy közötti oszlop szerezhető.
De bónuszoszlopot lehet szerezni azért,
ha a saját táblánk virágával megjelölt
lapkát veszünk el. Tehát ha ez a játékos
kék virágos lapkát vesz el, akkor
magáért, a virágért is plusz egy
oszlopot kap. Így például ezzel a
lapkával öt oszlopot kapna, ezzel csak
kettőt, ezzel hármat és így tovább. És
még mielőtt tovább lépnék a következő
lépésre, hadd hívjam fel a figyelmet
arra, hogy az agyaglapkákon mindig két
szimbólum szerepel a sarkokban. Itt
látható ez a két szimbólum. És a másik
oldalon is ez a két szimbólum szerepel.
Majd a gránit lapkákon három szimbólum
szerepel, a bazalatlapkákon pedig négy
szimbólum szerepel. Úgyhogy a választást
ez a tény is befolyásolhatja. Tegyük
fel, hogy ez a játékos ezt a lapkát ássa
ki, ezért kap tehát öt szimpla oszlopot.
Ezeket kiveszi. A lapkát meg kell
fordítani az építésorán mindenféleképpen
ezt az oldalt kell használni. És az ásás
után következik is az építés. Ilyenkor a
nálunk lévő lapkákat és oszlopokat,
valamint potenciálisan további elemeket
lehet majd felhasználni. A teraszlapkák
semmiféleképpen sem kerülhetnek
közvetlenül a táblára. Mindenféleképpen
oszlopokat kell ezekre a mezőkre
helyezni, és a teraszlapkák vagy négy
oszlopra kerülhetnek, vagy pedig
háromra. Tehát megtehetem, hogy csak
három oszlopot használok fel.
És arra építem meg ezt a lapkát, vagy
akár ezt a másikat, ami itt van a
raktárterületen. A lapkákat pedig
tetszőlegesen el lehet forgatni. Tegyük
fel, hogy így rakom le. És ha négy
oszlopra helyeztem egy lapkát, akkor
rendben van. Ennyi. Viszont ha három
oszlopra helyeztem egy lapkát, akkor a
hiányzó oszlopot meg kell jelölnöm,
mégpedig egy kilátóval. Ennek arra a
mezőre kell kerülnie, amelyik alatt
hiányzik az oszlop. Most ha tudnám,
akkor ezt a másik lapkát is
megépíthetném, de nem lesz elég oszlopom
hozzá. Úgyhogy ezeket az oszlopokat el
lehet tárolni itt legfeljebb hatot, és
csak szimpla oszlopot lehet eltárolni.
Hamarosan kitérek a dupla oszlopokra is.
A kör végén tehát legfeljebb egy lapkát
és legfeljebb hat szimpla oszlopot lehet
eltárolni. Utána pedig a balra
ölőjátékoson a sor. Amikor mindenki
egyszer sorra került, akkor a forduló
véget ér, és a körsorrend utolsó
játékosa a köre végén fedje fel a
fordulójelölőtorony
felső jelölőjét, és amennyiben ezen a
felfedett jelölőn van valami, akkor azt
a következő fordulóban figyelembe kell
venni. Jelen esetben minden játékos kap
egy dupla oszlopot, és ezt a saját
körben fel kell majd használni, különben
el kell dobni, ezeket nem lehet
elraktározni. Ezután a kezdőjátékos egy
újabb fordulót kezd, és a kör során
bármikor be lehet váltani két szimpla
oszlopot egy dupla oszlopra. Fordítva
viszont ez nem igaz, tehát dupla
oszlopot nem lehet beváltani két szimpla
oszlopra. És most elég sok lehetősége
van ennek a játékosnak, de a
példakedvéért nézünk egy olyat, hogy
dupla oszlop felhasználásával
azokat ide és ide helyezve, valamint
kettő szimpla oszloppal egy második
szintet is megépítünk.
Tehát ezek az oszlopok rákerülhetnek a
rácsra, illetve a lapkák üres mezőire.
És tegyük fel, hogy most nem ezt a
lapkát építjük meg, hanem a raktárban
lévőt. És mondjuk így fogjuk tájolni. És
az építkezés során különböző
díszelemeket is felhasználhatunk. Jelen
esetben például lehetőség van lépcső
lehelyezésére. A lépcső lehelyezéséhez
az kell, hogy a lépcső két különböző
szintet kössön össze, és mind a kettő
mezőn, ahova a lépcső kerül, szerepelnie
kell a lépcső szimbólumnak. Tehát jelen
példában ezt megtehetem. És például ezt
a lapkát meg lehetne építeni még három
oszlopra, de úgy is dönthetek, hogy ezt
a lapkát félreteszem a következő körre,
és ezt a három oszlopot is elraktározom.
Hidat úgy lehet majd építeni, hogy az
két híd ikont kössön össze, és a két híd
ikon között egy üres mezőnek kell
lennie. Tehát ezt most megtehetem.
Fontos tehát, hogy a lépcsővel
ellentétben a híd két végének ugyanazon
a szinten kell lennie. A szökőkút
hasonlóan működik. A szökőkút ikonoknak
azonban egymás mellett kell lenniük egy
szinten. És így néz ki a szökőkút. Ezt
kell a két mezőre ráhelyezni. És már
csak egy elem maradt ki ez a szobor.
Amikor ezt a lapkát megépítettem, akkor
a szoborikonra szabadon ráhelyezhettem
volna egy szobrot. Az első szobor tehát
bármelyik szoborikonra rákerülhet. A
további szobroknak azonban viszintesen
vagy függőlegesen egy vonalban kell
lennie egy már korábban lehelyezett
szoborral. Tehát amikor ezt a lapkát
megépítettem, rakhattam volna rá
szobrot, mert ezzel egy vonalban van.
Tehát ide rakhattam volna szobrot, de
például ha ide építkezek, akárhogy is
forgatom ezt a lapkát, nem lesz egy
vonalba egyetlen korábban lehelyezett
szoborral sem. Így erre az ikonra
semmiképpen sem kerül majd szobor. De
például azért, hogyha elforgatom így,
akkor legalább egy lépcsőt ráhelyezhetek
így ide. És itt most sok mindent
mutattam, de néhány fontos alapszabályt
kiemelnék most. Egyrészt bármilyen
díszelemet is használunk, annak nincs
egyéb költsége, szabadon elvehetjük és
megépíthetjük. Viszont mindenféleképpen
vagy egészben, vagy részlegesen egy
olyan lapkára kell kerülnie, amit az
aktuális körünkben helyeztünk le. Ez
egyben azt is jelenti, hogy például erre
a szoborikonra már egyáltalán nem kerül
szobor, akkor sem, ha a későbbiekben már
egy vonalban lesz egy másik szoborral. A
lépcsők, a szökőkutak, a hidak csak
viszintesen vagy függőlegesen
helyezkedhetnek el. Átlósan nem. Ha egy
mező felülről nem látszik, akkor az
gyakorlatilag már nem is létezik. Nem
helyezhető oda oszlop sem díszítőelem.
És a szobroknak van még egy
érdekességük. A kialakításuk is olyan,
hogy egyértelmű legyen, hogy oszlopként
is felhasználhatók.
Tehát erre egy újabb lapka helyezhető.
Viszont onnantól kezdve, hogy egy szobor
oszlopként került felhasználásra már nem
számít szobornak. Az építkezésnél
figyelembe kell venni a fokozatosságot,
tehát mindenféleképpen lennie kell
legalább egy első szintű lapkának,
mielőtt második szintű lapkát építenénk,
és így tovább. Tehát ahhoz, hogy a
teljes kertünkben legalább egymadik
szintű lapkánk legyen, szükséges egy
legalább kettes szintű lapka. Az
építkezés során nem hagyhatunk oszlopot
üresen, tehát nem tehetjük meg azt, hogy
mondjuk dupla oszlopot rakunk ide, mert
nem tudjuk elraktározni, de a kör végén
nem rakunk rá semmit. Ezeket el kell
távolítani, tehát nem maradhat oszlop a
játéktéren lapka nélkül. Végezhető pedig
két teraszlapka nem kerülhet pontosan
egymásra, tehát egyetlen teraszlapkát
nem fedhet egy másik teraszlapka teljes
egészében. Elcsúsztatva lehet tehát
magasabb szintre építkezni. A játék
tehát így folytatódik: Minden forduló
végén újabb jelölő kerül felfedésre,
aminek valamilyen hatása lehet a
következő fordulóban minden játékosra.
Ezek a hatások megtalálhatók a
szabálykönyvben. Aki elolvasná őket,
állítsa meg egy pillanatra a videót.
Amikor pedig az utolsó jelölő is
felfedésre kerül, akkor a következő lesz
az utolsó forduló, annak a végén a játék
végetér, és következik a pontszámolás.
Ehhez érdemes a pontozótömböt használni.
A saját kertet fölülről kell
megvizsgálni, és kizárólag azokat a
játékelemeket lehet figyelembe venni,
amik fölülről láthatók. Ez alapján
minden egyes szobor annyi pontot ér,
ahányadik szinten szerepel. Tehát
például egy második szinten lévő szobor
kettő pontot ér, egy harmadik szinten
lévő szobor három pontot és így tovább.
Minden egyes szökőkút és híd háromszor
annyi pontot ér, mint ahányadik szinten
szerepel. Tehát egy második szinten lévő
híd, illetve szökőkút hat pontot ér. A
lépcső annyi pontot ér, amennyi az
összekapcsolt szintek összege. Tehát
például egy második és harmadik szint
között lévő lépcső öt pontot ér, négy
pont jár minden egyes teljes
díszkészletért. Tehát egy lépcső, egy
szobor, egy szökőkút és egy híd
együttesen négy pontot ér. Ezt úgy is
meg lehet vizsgálni, hogy amelyik
díszítő elemből a legkevesebben
rendelkezünk, annak a mennyiségét meg
kell szorozni néggyel. Hasonló logikával
a négy különböző virág egy-egy készletet
alkot, és készletenként négy pont jár.
Minden egyes kilátó egy pontot ér
szinttől függetlenül. Végezető pedig meg
kell nézni, hogy melyik a legmagasabb
szint a kertünkben. És ezt a számot meg
kell szorozni kettővel. Tehát ha például
valakinek van negyedik szinten lévő
lapkája, akkor nyolc pontot kap. Az
összesítés után pedig a legtöbb ponttal
rendelkező játékos a győztes. Döntetlen
esetén pedig az érintettek közül az
nyer, akinek felülről nézve kevesebb
üres mező van a rácstábláján, tehát ha
úgy tetszik, a nulladik szinten. További
döntetlen esetén pedig az érintett
játékosok osztoznak a győzelmen.
Ha pedig az elpakolás során figyelünk a
kőbánya szintjeire, akkor gyakorlatilag
elő is készítettük a következő játékot.
A csodák kertje egy alapvetően absztrakt
építkezős játék, ami mind a játék során,
mind pedig a játék végén nagyon
látványos. A játékmenet pedig jól
előrelátható, tervezhető. Akinek
megtetszett a játék témája, megjelenése,
működése, tegyen vele bátran próbát.
Örülök, hogy erre jártál és megnézted
ezt a videót. Amennyiben érdekesnek,
értékesnek, hasznosnak találod.
Megköszönöm, ha lájkolod, kommentelsz,
megosztod és feliratkozol a csatornára.
Csatornatagként pedig jóval korábban
megnézheted a videókat, és kifejezetten
csatornatagok számára készült nem
nyilvános tartalmakhoz férhetsz hozzá,
ammennyiben ezek érdekesek a számodra,
vagy egyszerűen csak támogatni szeretnéd
a munkámat, a videó alatti sávban,
illetve a videó leírásában megtalálod
ezt a lehetőséget. Yeah.
Ask follow-up questions or revisit key timestamps.
A videó a babiloni függőkertek ihlette 'A csodák kertje' társasjátékot mutatja be. A játékosok építészként köveket bányásznak a közös kőbányából, oszlopokat gyűjtenek és többszintes teraszokat építenek, miközben különféle díszítőelemekkel és virágokkal növelik kertjük értékét a végső pontszámításig.
Videos recently processed by our community