HomeVideos

Новости PoE | Разбор анонса и патчноута новой лиги | PoE 3.28 Mirage

Now Playing

Новости PoE | Разбор анонса и патчноута новой лиги | PoE 3.28 Mirage

Transcript

549 segments

0:00

Всем привет. Сегодня, как обычно,

0:03

разберём вышедший ночью анонс, а также

0:06

основное из пачноута. И начнём по

0:08

порядку с лигмеханики. Мираж

0:11

представляет из себя улучшенный вариант

0:14

обратной дырки с мобами, где наша задача

0:18

залезть в специальный портал, ведущий в

0:21

изменённую копию текущей области. Оно же

0:25

внезапно мираж. И там отпинать секту

0:28

некромантов. Они же офрутцы и заодно

0:32

освободить захваченных ими джинов. При

0:35

заходе в механику основной NPC миража

0:39

Варашта предложит на выбор один из трёх

0:42

модов. Оно желание, которые влияют на

0:45

дроп или усиливают персонажа. Например,

0:49

заменяют выпадающие свитки на другую

0:52

валюту, спавнят мобов, весь дроп,

0:54

которых заменён на золото, или дают

0:57

солтер или же полную неубиваемость

1:00

внутри текущей механики. Для игрока, как

1:04

можно заметить, под каждым желанием есть

1:07

определённый значок. Оно же сигил,

1:10

соответствующий джинам песков, огня и

1:13

воды. В зависимости от сидила на

1:16

выбранном бафе из мобов можно будет

1:18

выбить один из трёх типов монет, которые

1:22

можно использовать на камнях скилов

1:24

двадцатого уровня для их карапта и

1:27

добавления эффекта случайного саппорта

1:30

первого уровня, цвет которого будет

1:33

соответствовать использованной монете.

1:36

При этом в каждой шмотке можно будет

1:38

использовать только один гем, улучшенный

1:41

таким образом. Также учитывая, что

1:44

механика создаёт именно копию текущей

1:47

области, на неё будут действовать все

1:50

моды карты, скарабы, пассилки атласа, а

1:54

также будут скопированы находящиеся

1:57

рядом механики с шансом как изменения

2:00

мобов или типов, так и усиления с

2:03

добавлением особых модов и дропа.

2:06

Например, скопированный ультиматум может

2:09

получить особые моды, а в качестве

2:12

награды здесь могут попадаться

2:14

катализаторы на усиление всех суфиксов

2:18

или префиксов. Также руда Калгура может

2:21

заменяться часами, дающими пыль. Из

2:24

блайта можно будет выбить пояс новой

2:27

базе с возможностью добавить на неё

2:29

обмаз и так далее. При этом подобное

2:32

будет попадаться по сути постоянно,

2:35

поскольку сам мираж будет спавниться

2:37

рядом с механиками, которые он может

2:40

усилить. В то же время, учитывая, что на

2:43

сюжетке дополнительные механики

2:45

попадаются не так часто, здесь,

2:48

наоборот, они будут появляться рядом с

2:50

лиговой. Довольно интересное решение и

2:54

по уникам, где изначально из механики

2:57

можно будет выбить как бы украденную и

3:00

осквернённую шмотку, которую с помощью

3:04

расходника, выбиваемого там же, можно

3:06

будет восстановить в начальную форму. То

3:09

есть совершенно другой уник. Как пример,

3:13

двуручка, которая в испорченном виде

3:16

накладывает яд и визор, а в изначальном

3:20

конвертирует весь урон в огонь,

3:22

распространяет игнайт и даёт селф игнайт

3:26

вместе с невосприимчивостью.

3:29

Будет в механике и свой основной босс

3:32

сарайш, с которого также можно будет

3:34

выбить свои интересные или не очень

3:38

уники. Ну и в целом всё это выглядит

3:41

довольно неплохо. Интересна идея с

3:44

влиянием на механики. При том, что, как

3:47

подтвердилось на стриме, речь именно о

3:50

копиях и стандартного баланса через

3:53

урезание мобов на карте в этот раз нет.

3:57

По показанным есть определённый

3:59

потенциал и по уникам. Ну а гемы, за

4:03

исключением сборок, где двадцать первый

4:06

левел всё равно будет сильнее, тоже

4:08

штука довольно неплохая, особенно в

4:11

случаях со скилами, где определённый

4:14

саппорт будет полезен и на первом

4:16

левеле, на примере того же лайфтапа под

4:19

атаки. Дальше будут добавлены новые

4:23

скилы со священной тематикой с упором на

4:26

урон от молнии и физы, где наряду с

4:30

показанным в тизерахмером

4:33

переработают SWP и добавят ряд новых

4:36

скилов: Hly, Strike, Shield of Light и

4:39

Divine Blast. Также добавлен новый

4:42

саппортло или благодать, накладывающая

4:46

стаки, которые добавляют урон от огня

4:49

атакам других игроков или союзников. Как

4:53

вариант, этот эффект можно будет

4:55

накладывать через уники, кластера или

4:58

пассивку Гардиона.

5:01

Ну и, как обычно, будет добавлен новый

5:03

комплект преображённых гемов. Наш Aquave

5:06

тотем, Static Strike, Orp of Storms,

5:09

Shокву и другие. Всего в этот раз девять

5:13

штук. Не обошлось и без стандартных

5:15

корректировок баланса, но по этой части

5:19

чуть позже, когда доберёмся до почнута.

5:23

А пока касательно другого тизера сционке

5:27

всё-таки добавили второй класс

5:29

восхождения реликварщика, каждая

5:32

пассивка на выбор которого даёт бонусы,

5:35

соответствующие различным уникам для

5:38

определённых слотов, где первым выбираем

5:42

мод оттушек, дальше нелишное или

5:45

ренжевое оружие и последним ювелирка. То

5:49

есть в целом всё то же, что и на

5:51

соответствующем классе Фреки, но с тем

5:54

различием, что сет уников и,

5:57

соответственно, пассивки будут меняться

5:59

каждую лигу, благодаря чему в каждом

6:02

патче в игре будет, по сути, совершенно

6:06

новый класс восхождения. Ну и переходя

6:08

по сути к основному в этом патче,

6:11

изменения эндгейма, где в первую очередь

6:14

решили существенно переработать атлас.

6:17

Частично, как и предполагал, Атлас из

6:20

второй части не перенесли, но система

6:24

путевых камней таки по сути докатилась.

6:27

То есть вместо конкретных карт теперь

6:29

будут выпадать просто карты

6:32

определённого тира, которые будут скорее

6:35

проходками для открытия порталов на

6:38

любую обычную карту атласа по желанию.

6:42

Поменялся и сам атлас. Начинаем мы

6:45

теперь с центра. По углам расположены

6:48

слоты под Вайтстоуны. И при этом здесь

6:51

же теперь находится, по сути, весь

6:54

endgame контент, включая боссов и

6:57

уникальные карты, которых здесь 20 штук,

7:01

а очков за них можно получить только 10.

7:04

Соответственно, половину при желании

7:07

можно не проходить, в принципе. При этом

7:10

очков Атласа стало даже чуть больше, но

7:13

добивать их нужно будет в других местах.

7:16

Также будут добавлены особые расходники

7:20

астролябии, эффект которых в какой-то

7:23

степени похож на цепочки воспоминаний.

7:26

Применить их, добавив особое влияние

7:29

можно на один из четырёх квадрантов

7:32

атласа. При этом каждый тип расходника

7:36

относится к определённой механике,

7:38

которая будет добавлена на все карты в

7:41

затронутой области вместе с рандомными

7:45

относящимися к ней модами. После

7:47

прохождения контента на карте влияние с

7:50

неё пропадёт, а все оставшиеся карты

7:54

получат дополнительный мод, тем самым

7:57

добавляя всё больше обмаза по мере

7:59

прохождения области. Ну а в качестве

8:02

дополнительной награды за полную

8:04

зачистку всей области у Игана можно

8:07

будет открыть портал в одно из четырёх

8:10

хранилищ, в которых находится награда на

8:13

выбор, вроде ценных уников или валюты.

8:16

Тип награды зависит от типа хранилища,

8:20

который, в свою очередь, зависит от

8:22

квадранта, в котором была пройдена

8:25

область. При этом, что особенно приятно,

8:29

если неохота постоянно прыгать по разным

8:32

картам, при прокачке нового кейстоуна

8:35

Атласа с прохождением карты эффект

8:38

области будет очищаться с другой

8:40

рандомной карты вместо текущей. И,

8:43

соответственно, таким образом всю

8:46

область можно будет зачистить, бегая

8:48

одну и ту же карту. А по части

8:51

всяческого удобства Атлас будет

8:54

автоматически переключаться на последнюю

8:57

пройденную карту. Уникальные карты или

9:00

проходки на боссов можно открывать через

9:03

ПКМ в инвентаре. И при этом, если речь о

9:06

проходках из нескольких фрагментов, они

9:09

автоматически будут закидываться в

9:11

устройство в нужном порядке. По прочим

9:15

изменениям энгейма удалена валюта для

9:18

карт гвозди за исключением особых отме,

9:22

которые при этом будут добавлять сразу

9:25

20% качества за одну штуку. Потерянные

9:29

бонусы вроде как полностью

9:31

компенсированы в других местах,

9:33

например, от очков прохождения атласа

9:36

или вайтстоунов, среди которых появился

9:39

и новый источника. Также, по сути, в

9:43

нынешнем видео были удалены Т-17, и

9:47

теперь эти карты вместе с боссами

9:49

находятся на специальных участках, как

9:52

бы вне основного атласа, то есть без

9:55

действия пассивок и прочего, выполняя по

9:59

сути исключительно свою изначальную

10:02

функцию, то есть ковыряние проходок на

10:05

конкретных Uберов. В то же время так

10:07

называемые Т-16,5,

10:10

которые теперь полноценно становятся

10:13

основными картами для Endgame фарма,

10:16

наконец-то избавились от всяческих

10:19

геморных модов, вроде замедления

10:22

персонажа, от использования скилов или

10:25

отключения урона раз в 10 секунд.

10:28

Удалили и скилы от лепестков, часть

10:31

которых перейдёт на алтаре боссов в

10:34

цепочках. Причём сами цепочки вместо

10:37

автоматической активации теперь будут

10:40

выдаваться в виде проходок, которые,

10:42

соответственно, можно как оставить на

10:45

потом, так и продать. Заодно добавили

10:48

ряд новых скарабов, вроде скарабана

10:51

улучшенные локбуки или добавление

10:54

перемазанного экзайла. Также поменяли

10:57

некоторые старые и апнули ряд

11:00

сомнительных пассивок атласа. Например,

11:03

добавили шанс получения шмоток с

11:05

фрактурнымидмодами

11:07

из синдиката. Сомнительный кийстоун на

11:11

как бы удвоение дропа карточек, но с

11:14

заменой пула текущей карты двумя

11:17

рандомными. Ну и, пожалуй, самое

11:19

интересное - это свап наград кораблей от

11:23

еды и руды, благодаря чему для добычи

11:26

валюты из механики еётаки можно будет

11:30

фармить. Ну и заодно сюда же добавили

11:32

новый порт, награды которого пока что

11:35

неизвестны.

11:37

Избранные ресурсы при отправке кораблей

11:39

будут давать больше наград. Причём их

11:42

список можно будет реролить за золото.

11:45

Каждый порт теперь будет давать

11:47

определённые татуировки и руны, что

11:50

добавляет возможность таргетного фарма.

11:53

Ну и заодно добавят несколько новых рун.

11:57

Дальше по новым exceptional или

12:00

исключительным гемам. После получения

12:03

упомянутого нового Вайтстоуна за

12:05

убийство всех трёх воплощений с боссов

12:08

Атласа можно будет выбить новые

12:11

саппорты, которые, по сути, заменяют

12:13

систему пробуждённых гемов. По

12:16

показанным в целом циферки не хуже.

12:19

количество, учитывая, что из старых

12:22

остаются только Enlighten, Empow и Enc,

12:26

а новых добавляется 40, тоже, видимо,

12:29

особо не пострадало, но всё же явно

12:32

станет меньше, поскольку среди

12:34

показанных здесь и далее довольно много

12:37

совершенно новых, но в целом

12:40

утверждается, что сила персонажей от

12:42

такой замены станет только выше. Подроб

12:46

уже? Всех подробностей пока что нет, но

12:49

известно, что, по крайней мере,

12:51

некоторые гемы будут выпадать только с

12:54

определённых боссов по типу босса

12:57

ритуала или уберлдера. И,

12:59

соответственно, вполне вероятно, что

13:01

большинство ценных будет выбиваться явно

13:05

не с боссов карт. По добавлению нового

13:08

брича в кур стены до запуска механики

13:11

можно будет разбивать любым уроном.

13:14

Причём ульи, как и сами стены, станут

13:17

меньше, а скорость их удаления можно

13:20

будет дополнительно повысить, взяв

13:22

соответствующую пассивку, которая также

13:26

разгоняет сложность и дроп. В то же

13:28

время, если возиться со стенами не

13:31

охота, в принципе, этот вариант механики

13:34

можно будет полностью заблочить. Что

13:36

касается и нестабильного прича, добавят

13:40

или поменяют и скарабы, среди которых

13:43

показали скараб на добавление босса или

13:46

крепости в зависимости от исходного типа

13:49

или на повышение сложностей и наград от

13:52

ульев. Также вместе с удалением наростов

13:56

часть их скилов будет добавлена в

13:58

качестве exceptional саппортов.

14:01

Ну и раз уж помимо этого на анонсе были

14:04

только уже рассмотренные изменения на

14:07

удобства и новые саппортпаки, дальше

14:11

перейдём к основному из пачноута. По

14:14

порядку по гемам. Если не бухтеть по

14:16

полчаса на тему, что вот тут вот надо

14:19

смотреть циферки, а тут непонятно, как

14:22

скилл будет работать на теле, пока что

14:24

из интересного можно отметить,

14:26

собственно, показанные нову и oftorms, а

14:31

также саппорт на отключение хаос урона

14:34

цели, особенно учитывая дополнительный

14:37

урон от огня и молнии. Дальше из

14:39

нерассмотренного уточнения по

14:42

Вайтстоунам, где помимо Мейвен и нового

14:45

от воплощений йтстоун убер Элдера теперь

14:49

можно будет выбить, в том числе с

14:51

обычных Элдера или шейпера, а также

14:54

вместо двух Вайтстоунов от Итера и

14:57

Экзарха теперь получаем только один от

15:00

любого из них. Также нерв модов на

15:03

валюту по сумме не должен особо

15:06

ощущаться, поскольку по ответам на

15:08

вопросы в качестве фикса дропа с пола

15:11

был по сути удвоен шанс дропа всей

15:14

ценной валюты, причём вроде как в ущерб

15:17

дропу обычных шмоток и прочего хлама.

15:21

Апнули и шмотки с нитями памяти. Но

15:24

будет ли от этого заметный эффект или же

15:27

под таким предлогом просто поднерфили

15:29

шмотки от колгура и дерева? Надо будет

15:33

смотреть на практике. Проходки на уберов

15:36

теперь будут требовать четыре фрагмента

15:38

вместо пяти, а карты гвартов всегда

15:41

будут выпадать шестнадцатого тира.

15:44

Реролить же их после удаления Horizon

15:46

Arb можно будет через блеседы. Миссии

15:50

Кирока вместе с репортами и

15:52

соответствующими пассивками удалены.

15:57

Эффект гвоздей по сути занерфлен вдвое,

16:01

но учитывая, что, как уже упоминал, на

16:03

карту нужно будет тратить всего один,

16:06

это по сути снижает их эффективность для

16:09

максимального обмаза, но значительно

16:12

повышает доступность для большинства

16:14

игроков. Скоуринги от алтарей Итера

16:17

перенесли Экзарху, то есть теперь, по

16:20

сути, вся мелкая валюта находится на

16:23

красных алтарях. Итерже исключительно

16:26

для вылавливания более редкой. Также

16:29

понерфили дроп сбочек на карте Форtс и

16:32

эффективность скораба на редкие коробки.

16:35

Ну и в целом blлай за счёт нерфа скараба

16:39

в механике. Среди новых скарабов пока

16:42

что можно выделить показанные на

16:44

улучшенные локбуки. Также скараб на

16:47

трупы ритуала, что упростит их фарм, и

16:50

скараб на делириум, который должен

16:53

прилично апнуть дроп механики. Мерфом с

16:56

кораба на конверт значительно порезали

16:59

фарм картгвардов, если он не будет

17:02

взаимодействовать с другими скорабами,

17:04

но в то же время в нынешнем виде будет

17:07

неплохим вариантом для босс Раша. Скараб

17:10

легиона на генералов переработали скорее

17:14

в лучшую сторону, и дропа он должен

17:16

давать определённо больше, если,

17:19

конечно, шанс не окажется смехотурным.

17:22

Апнули скораб ритуала на реролы, который

17:25

будет давать два рерола вместо одного.

17:28

Разделили скараб на отключение суфиксов

17:31

или префиксов на два отдельных, где

17:34

новые версии также будут усиливать моды

17:38

на оставшейся группе на 100%. И заодно

17:42

ряд скорабов на добавление механик

17:45

получит бонусы для компенсации удаления

17:48

модов устройства. Ну и здесь же можно

17:51

посмотреть полный список удалённых Т-17

17:54

модов, где отдельно, помимо показанных

17:57

можно выделить окаменение, повышенный

18:00

урон после убийства рарки или уника,

18:04

снижение здоровья маны и щита при ударе

18:07

и прочие лужи Сируса, что довольно-таки

18:11

хорошо. Но в то же время стоит отметить,

18:13

что те же моды на миньонов, тотемы и

18:16

ловушки по сути были бесплатным обмазом

18:19

для большинства билдов, так что без

18:22

частичного нерфа тут тоже не обошлось.

18:25

По пассивкам атласа, пассивка на конверт

18:28

жижи харвеста закономерно, учитывая свап

18:32

наград, будет давать больше еды и меньше

18:35

руды. Пассивка на эффект модов от

18:37

качества теперь будет работать от

18:40

количества фрагментов. Хоть и тут всё

18:42

зависит от того, будут ли считаться

18:45

фрагментами скарабы. Ну и дополнительно

18:48

поднерфили Блай на снижение количества

18:51

мобов, что в сумме направлено на фикс

18:53

проблемы со спавном слишком большого

18:56

количества и прочего подыхания серверов.

19:00

По бричу основное из неупомянутого - это

19:03

нерв крафта через дерево. Тут уберут

19:06

возможность крафтить оружие и колчаны,

19:09

снизят количество доступных очков вместе

19:12

с нерфом пассивок, а также уберут

19:15

большинство модов на повышение уровня

19:18

предмета. Но зато лимит крови теперь

19:21

будет аж целых 100.000. В остальном

19:24

поднерфили многие неплохие моды от

19:27

уников, причём на взрывы и

19:30

распространение яда удалили в принципе.

19:33

И в сумме тут есть опасение, что крафт

19:36

может оказаться довольно сомнительным

19:39

даже для первых дней лиги. Но с другой

19:42

стороны, добавленные скорабы довольно

19:45

неплохие, и есть потенциал того, что

19:47

благодаря им механику таки можно будет

19:50

фармить конкретно для дропа.

19:54

Дальше никак не упомянутое в анонсе

19:57

удаление Харбингеров, с которым фрактур

20:00

и НТРы будут добавлены в кор, как и

20:03

улучшенные версии уников. А прочая

20:06

валюта, шарды, скоробы, механики и

20:10

базовые версии уников будут удалены. При

20:13

этом пассивка на повышение шанса дропа

20:16

Харбингер скорабов теперь будет

20:18

действовать на скорабы карточек. Ну и

20:21

заодно из большинства источников убрали

20:24

дроп шардов в целом. По прочим

20:27

механикам: в Калгуре убрали зависимость

20:30

валюты от порта и товара, а также вдвое

20:33

повысили скорость переплавки руды на

20:36

слитки. А по нерфам картоходцы теперь

20:39

жрут больше золота и не будут приносить

20:42

кластеры выше восемьдесят третьего

20:45

айтем-левела. В Бестиарии старые рецепты

20:48

на Kрака и крафты устройства теперь

20:51

будут давать новые Т-17 и ценные скорабы

20:55

соответственно. В Синдикат добавили пару

20:59

неплохих наград в виде карт Т-16,5

21:03

и уников с модами Брича. Но это,

21:05

конечно, если йблад итер среди них будут

21:09

появляться не раз в 100 лет. В шахте

21:12

упростили фарм сульфита без

21:14

дополнительных вложений, но поднерфили

21:17

скараб. А по экспедиции у Туджено в

21:20

продаже больше не будет кластеров и

21:23

обисжевелов. Ну и по балансу игрока

21:26

апнут скорость появления и дальность

21:29

поддерживаемых скилов от тотемов. вдвое

21:32

занерфят разгон энергощита от

21:34

интеллекта, а все источники снижения

21:37

рефлекта будут заменены процентом

21:40

неотражаемого урона. То есть 100% теперь

21:43

должно давать именно полный иммун к

21:46

рефлекту. По спилам неплохие бафы

21:49

миньонов, включая гварда и самонов от

21:52

абсолюшена. Баф освещённого пути, разгон

21:56

уровня спектров от уровня гемов. Ну а по

21:59

нерфам подрезали урон от состояний

22:02

альтернативного варианта ДД, снизили

22:05

урон Эршатера, убрали разгон энергощита

22:09

от качества на Энержибйде и занерфили

22:12

хорошую версию Penance бренда. По

22:16

саппортам с новым разделением, где

22:19

версии саппортов являются exceptional

22:22

гемами, относительно занерфили саппорты

22:26

с несколькими вариантами по типу ГМП,

22:29

поскольку теперь при линке обеих версий

22:32

работать будет только более сильная.

22:35

Также понерфили удержание автоэкзершена

22:38

и урон от овекзершена не прямо уж в

22:42

хлам, но довольно-таки ощутимо. И дальше

22:45

по классам восхождения. Пассивки

22:48

Чифтейна на взрывы удвоили шанс

22:51

срабатывания, но также вдвое снизили

22:54

урон, что является не самым приятным

22:57

нерфом сингл таргета для РФА, селфи

23:00

игнайта и прочих подобных сборок, но в

23:03

то же время скорее бафом для билдов,

23:05

берущих взрывы просто в качестве бонуса

23:08

к зачистке. По Гордиану Сентинель станет

23:12

постоянным миньоном. То есть его нужно

23:15

будет призывать только один раз за

23:17

карту, а не каждые 20 секунд. И заодно

23:21

ему прикрутят довольно неплохой бонус к

23:24

месу. И также пассивка на снятие курсов

23:27

и состояний будет работать на любые

23:30

состояния, а не только стихийные. апнули

23:33

снижение урона от стаков, которое теперь

23:36

будет работать от любых спелхитов, а

23:39

также повысили урон от аватара. Ассасину

23:42

прикрутили нормальный рефлектымун,

23:45

который будет действовать вне

23:47

зависимости от критов. Немного бафнули

23:50

пассивки саботёра, где наиболее

23:52

интересным выглядит бафэра и добавление

23:56

эффекта неудачного урона от ударов по

24:00

игроку. Элементалистки ещё раз

24:02

поднерфили пассивку на големов, теперь

24:05

полностью убрав повышение эффекта их

24:08

бафов. Ну и сционки также добавили

24:11

рефлект иммун от апнутой пассивки

24:13

Ассасина.

24:16

По blладлайн-класам пассивку Олана Ауры

24:19

так и сделали небесполезной. И теперь

24:22

вместо нуля чарджей можно разогнать их

24:25

минимальное количество до максимума.

24:28

Классу Брича. После удаления наростов

24:31

пассивку под них поменяли на конверт

24:33

добавленного урона в холод или молнию,

24:37

если наибольшей характеристикой является

24:40

ловкость или инта. Соответственно, баф

24:43

сомнительных пассивок Катрины Делириума

24:47

вряд ли особо повлияет на их

24:49

непопулярность. По Фарулу, в принципе,

24:52

скорее баф пассивки на скорость атаки.

24:55

Ну и тигры с повышением урона и

24:57

скорости, учитывая частоту спавна, тоже

25:01

должны быть получше, несмотря на

25:03

снижение здоровья. Дальше хороший баф

25:06

люции на конверт стихийного урона в

25:09

хаос. Небольшой баф пассивки ритуала на

25:12

хаос урон. Из пассивок экспедиции

25:15

полезным выглядит разве что баф на

25:18

разгон РДА. Ну и Ашаби с довольно

25:21

неплохим бафом на повышение эффекта

25:24

меток.

25:25

По дереву добавили мастери на 50% защиты

25:29

от рефлекта, убрали два источника

25:32

продления Игнайта и занерфили Мастере на

25:36

разгон уклонения от Инты. По уникам

25:39

ощутимо апнули бина. Вдвое занерфили

25:42

бладноч. Вроде как прилично апнули ряд

25:46

но уников, но не сказать, чтоб

25:49

настолько, чтобы их начали активно

25:51

использовать, и занерфили стак точности

25:54

от Инты на перчатках шейпера. По прочим

25:58

предметам из неупомянутого повысят шанс

26:01

дропа риголов и акзалтов, порежут дроп

26:04

золота и карт с мобов Брича и Блайта.

26:08

апнут ещё ряд источников защиты от

26:11

рефлекта и занерфят пассивки кластеров

26:14

на эффект бафов големов и урон от яда. В

26:18

остальном по исправлении багов пофиксили

26:22

абуз рунграфта на КБ через мину и абуз

26:25

шрайнов на повышение редкости мобов, ну

26:28

и прочее по мелочи. То есть в целом патч

26:32

пока что выглядит довольно-таки

26:34

интересно и вообще неплохо. В

26:36

особенности касательно переработки

26:39

энтгейма. По нерфам же довольно ощутимо,

26:42

но не прямо уж критично. Порезали

26:45

големов и слемы, занерфили инстакеров,

26:48

порезали пенансбренд и прочие квасы. А в

26:52

остальном большинство, даже текущей

26:55

меты, по сути не трогали, включая,

26:57

допустим, тот же КБ. Хоть и,

27:00

естественно, многое, как обычно, может

27:02

поменяться в последующих обновлениях

27:05

пачноноута, по которым продолжу

27:07

всяческое держание в курсе. Так что,

27:10

кому интересно, подписывайтесь, ставьте

27:12

лайки и всё такое. Всех благодарю за

27:14

просмотр. Отдельная благодарность всем

27:17

подписавшимся и поддержавшим на Бусте. А

27:19

на этом на сегодня, пожалуй, всё. Всем

27:22

счастья, здоровья и до новых встреч.

Interactive Summary

В этом видеообзоре обсуждаются ключевые изменения и анонсы предстоящего патча. Представлена новая механика лиги "Мираж", которая позволяет игрокам исследовать измененные копии областей, сражаться с некромантами и освобождать джинов, получая при этом специальные монеты для улучшения камней умений. Особое внимание уделено новой системе уникальных предметов, которые могут быть восстановлены из испорченного состояния в совершенно другие формы. Также затронуты новые священные умения и переработанные самоцветы. Для восхождения Скорбящей добавили новый класс "Реликварий", пассивки которого будут меняться каждую лигу. Наиболее существенные изменения касаются эндгейма: полностью переработан Атлас с новой системой карт по тирам, введением Астролябий для модификации квадрантов и удалением T17 карт из основной части. Обсуждаются корректировки баланса игрока (например, нерф энергощита от интеллекта, переработка отражаемого урона), усиления миньонов и значительные изменения различных классов восхождения (Страж, Ассасин, Вождь и др.). Отмечено удаление Харбингеров и их валюты, а также многочисленные изменения в других механиках и уникальных предметах.

Suggested questions

11 ready-made prompts