Новости PoE | Разбор анонса и патчноута новой лиги | PoE 3.28 Mirage
549 segments
Всем привет. Сегодня, как обычно,
разберём вышедший ночью анонс, а также
основное из пачноута. И начнём по
порядку с лигмеханики. Мираж
представляет из себя улучшенный вариант
обратной дырки с мобами, где наша задача
залезть в специальный портал, ведущий в
изменённую копию текущей области. Оно же
внезапно мираж. И там отпинать секту
некромантов. Они же офрутцы и заодно
освободить захваченных ими джинов. При
заходе в механику основной NPC миража
Варашта предложит на выбор один из трёх
модов. Оно желание, которые влияют на
дроп или усиливают персонажа. Например,
заменяют выпадающие свитки на другую
валюту, спавнят мобов, весь дроп,
которых заменён на золото, или дают
солтер или же полную неубиваемость
внутри текущей механики. Для игрока, как
можно заметить, под каждым желанием есть
определённый значок. Оно же сигил,
соответствующий джинам песков, огня и
воды. В зависимости от сидила на
выбранном бафе из мобов можно будет
выбить один из трёх типов монет, которые
можно использовать на камнях скилов
двадцатого уровня для их карапта и
добавления эффекта случайного саппорта
первого уровня, цвет которого будет
соответствовать использованной монете.
При этом в каждой шмотке можно будет
использовать только один гем, улучшенный
таким образом. Также учитывая, что
механика создаёт именно копию текущей
области, на неё будут действовать все
моды карты, скарабы, пассилки атласа, а
также будут скопированы находящиеся
рядом механики с шансом как изменения
мобов или типов, так и усиления с
добавлением особых модов и дропа.
Например, скопированный ультиматум может
получить особые моды, а в качестве
награды здесь могут попадаться
катализаторы на усиление всех суфиксов
или префиксов. Также руда Калгура может
заменяться часами, дающими пыль. Из
блайта можно будет выбить пояс новой
базе с возможностью добавить на неё
обмаз и так далее. При этом подобное
будет попадаться по сути постоянно,
поскольку сам мираж будет спавниться
рядом с механиками, которые он может
усилить. В то же время, учитывая, что на
сюжетке дополнительные механики
попадаются не так часто, здесь,
наоборот, они будут появляться рядом с
лиговой. Довольно интересное решение и
по уникам, где изначально из механики
можно будет выбить как бы украденную и
осквернённую шмотку, которую с помощью
расходника, выбиваемого там же, можно
будет восстановить в начальную форму. То
есть совершенно другой уник. Как пример,
двуручка, которая в испорченном виде
накладывает яд и визор, а в изначальном
конвертирует весь урон в огонь,
распространяет игнайт и даёт селф игнайт
вместе с невосприимчивостью.
Будет в механике и свой основной босс
сарайш, с которого также можно будет
выбить свои интересные или не очень
уники. Ну и в целом всё это выглядит
довольно неплохо. Интересна идея с
влиянием на механики. При том, что, как
подтвердилось на стриме, речь именно о
копиях и стандартного баланса через
урезание мобов на карте в этот раз нет.
По показанным есть определённый
потенциал и по уникам. Ну а гемы, за
исключением сборок, где двадцать первый
левел всё равно будет сильнее, тоже
штука довольно неплохая, особенно в
случаях со скилами, где определённый
саппорт будет полезен и на первом
левеле, на примере того же лайфтапа под
атаки. Дальше будут добавлены новые
скилы со священной тематикой с упором на
урон от молнии и физы, где наряду с
показанным в тизерахмером
переработают SWP и добавят ряд новых
скилов: Hly, Strike, Shield of Light и
Divine Blast. Также добавлен новый
саппортло или благодать, накладывающая
стаки, которые добавляют урон от огня
атакам других игроков или союзников. Как
вариант, этот эффект можно будет
накладывать через уники, кластера или
пассивку Гардиона.
Ну и, как обычно, будет добавлен новый
комплект преображённых гемов. Наш Aquave
тотем, Static Strike, Orp of Storms,
Shокву и другие. Всего в этот раз девять
штук. Не обошлось и без стандартных
корректировок баланса, но по этой части
чуть позже, когда доберёмся до почнута.
А пока касательно другого тизера сционке
всё-таки добавили второй класс
восхождения реликварщика, каждая
пассивка на выбор которого даёт бонусы,
соответствующие различным уникам для
определённых слотов, где первым выбираем
мод оттушек, дальше нелишное или
ренжевое оружие и последним ювелирка. То
есть в целом всё то же, что и на
соответствующем классе Фреки, но с тем
различием, что сет уников и,
соответственно, пассивки будут меняться
каждую лигу, благодаря чему в каждом
патче в игре будет, по сути, совершенно
новый класс восхождения. Ну и переходя
по сути к основному в этом патче,
изменения эндгейма, где в первую очередь
решили существенно переработать атлас.
Частично, как и предполагал, Атлас из
второй части не перенесли, но система
путевых камней таки по сути докатилась.
То есть вместо конкретных карт теперь
будут выпадать просто карты
определённого тира, которые будут скорее
проходками для открытия порталов на
любую обычную карту атласа по желанию.
Поменялся и сам атлас. Начинаем мы
теперь с центра. По углам расположены
слоты под Вайтстоуны. И при этом здесь
же теперь находится, по сути, весь
endgame контент, включая боссов и
уникальные карты, которых здесь 20 штук,
а очков за них можно получить только 10.
Соответственно, половину при желании
можно не проходить, в принципе. При этом
очков Атласа стало даже чуть больше, но
добивать их нужно будет в других местах.
Также будут добавлены особые расходники
астролябии, эффект которых в какой-то
степени похож на цепочки воспоминаний.
Применить их, добавив особое влияние
можно на один из четырёх квадрантов
атласа. При этом каждый тип расходника
относится к определённой механике,
которая будет добавлена на все карты в
затронутой области вместе с рандомными
относящимися к ней модами. После
прохождения контента на карте влияние с
неё пропадёт, а все оставшиеся карты
получат дополнительный мод, тем самым
добавляя всё больше обмаза по мере
прохождения области. Ну а в качестве
дополнительной награды за полную
зачистку всей области у Игана можно
будет открыть портал в одно из четырёх
хранилищ, в которых находится награда на
выбор, вроде ценных уников или валюты.
Тип награды зависит от типа хранилища,
который, в свою очередь, зависит от
квадранта, в котором была пройдена
область. При этом, что особенно приятно,
если неохота постоянно прыгать по разным
картам, при прокачке нового кейстоуна
Атласа с прохождением карты эффект
области будет очищаться с другой
рандомной карты вместо текущей. И,
соответственно, таким образом всю
область можно будет зачистить, бегая
одну и ту же карту. А по части
всяческого удобства Атлас будет
автоматически переключаться на последнюю
пройденную карту. Уникальные карты или
проходки на боссов можно открывать через
ПКМ в инвентаре. И при этом, если речь о
проходках из нескольких фрагментов, они
автоматически будут закидываться в
устройство в нужном порядке. По прочим
изменениям энгейма удалена валюта для
карт гвозди за исключением особых отме,
которые при этом будут добавлять сразу
20% качества за одну штуку. Потерянные
бонусы вроде как полностью
компенсированы в других местах,
например, от очков прохождения атласа
или вайтстоунов, среди которых появился
и новый источника. Также, по сути, в
нынешнем видео были удалены Т-17, и
теперь эти карты вместе с боссами
находятся на специальных участках, как
бы вне основного атласа, то есть без
действия пассивок и прочего, выполняя по
сути исключительно свою изначальную
функцию, то есть ковыряние проходок на
конкретных Uберов. В то же время так
называемые Т-16,5,
которые теперь полноценно становятся
основными картами для Endgame фарма,
наконец-то избавились от всяческих
геморных модов, вроде замедления
персонажа, от использования скилов или
отключения урона раз в 10 секунд.
Удалили и скилы от лепестков, часть
которых перейдёт на алтаре боссов в
цепочках. Причём сами цепочки вместо
автоматической активации теперь будут
выдаваться в виде проходок, которые,
соответственно, можно как оставить на
потом, так и продать. Заодно добавили
ряд новых скарабов, вроде скарабана
улучшенные локбуки или добавление
перемазанного экзайла. Также поменяли
некоторые старые и апнули ряд
сомнительных пассивок атласа. Например,
добавили шанс получения шмоток с
фрактурнымидмодами
из синдиката. Сомнительный кийстоун на
как бы удвоение дропа карточек, но с
заменой пула текущей карты двумя
рандомными. Ну и, пожалуй, самое
интересное - это свап наград кораблей от
еды и руды, благодаря чему для добычи
валюты из механики еётаки можно будет
фармить. Ну и заодно сюда же добавили
новый порт, награды которого пока что
неизвестны.
Избранные ресурсы при отправке кораблей
будут давать больше наград. Причём их
список можно будет реролить за золото.
Каждый порт теперь будет давать
определённые татуировки и руны, что
добавляет возможность таргетного фарма.
Ну и заодно добавят несколько новых рун.
Дальше по новым exceptional или
исключительным гемам. После получения
упомянутого нового Вайтстоуна за
убийство всех трёх воплощений с боссов
Атласа можно будет выбить новые
саппорты, которые, по сути, заменяют
систему пробуждённых гемов. По
показанным в целом циферки не хуже.
количество, учитывая, что из старых
остаются только Enlighten, Empow и Enc,
а новых добавляется 40, тоже, видимо,
особо не пострадало, но всё же явно
станет меньше, поскольку среди
показанных здесь и далее довольно много
совершенно новых, но в целом
утверждается, что сила персонажей от
такой замены станет только выше. Подроб
уже? Всех подробностей пока что нет, но
известно, что, по крайней мере,
некоторые гемы будут выпадать только с
определённых боссов по типу босса
ритуала или уберлдера. И,
соответственно, вполне вероятно, что
большинство ценных будет выбиваться явно
не с боссов карт. По добавлению нового
брича в кур стены до запуска механики
можно будет разбивать любым уроном.
Причём ульи, как и сами стены, станут
меньше, а скорость их удаления можно
будет дополнительно повысить, взяв
соответствующую пассивку, которая также
разгоняет сложность и дроп. В то же
время, если возиться со стенами не
охота, в принципе, этот вариант механики
можно будет полностью заблочить. Что
касается и нестабильного прича, добавят
или поменяют и скарабы, среди которых
показали скараб на добавление босса или
крепости в зависимости от исходного типа
или на повышение сложностей и наград от
ульев. Также вместе с удалением наростов
часть их скилов будет добавлена в
качестве exceptional саппортов.
Ну и раз уж помимо этого на анонсе были
только уже рассмотренные изменения на
удобства и новые саппортпаки, дальше
перейдём к основному из пачноута. По
порядку по гемам. Если не бухтеть по
полчаса на тему, что вот тут вот надо
смотреть циферки, а тут непонятно, как
скилл будет работать на теле, пока что
из интересного можно отметить,
собственно, показанные нову и oftorms, а
также саппорт на отключение хаос урона
цели, особенно учитывая дополнительный
урон от огня и молнии. Дальше из
нерассмотренного уточнения по
Вайтстоунам, где помимо Мейвен и нового
от воплощений йтстоун убер Элдера теперь
можно будет выбить, в том числе с
обычных Элдера или шейпера, а также
вместо двух Вайтстоунов от Итера и
Экзарха теперь получаем только один от
любого из них. Также нерв модов на
валюту по сумме не должен особо
ощущаться, поскольку по ответам на
вопросы в качестве фикса дропа с пола
был по сути удвоен шанс дропа всей
ценной валюты, причём вроде как в ущерб
дропу обычных шмоток и прочего хлама.
Апнули и шмотки с нитями памяти. Но
будет ли от этого заметный эффект или же
под таким предлогом просто поднерфили
шмотки от колгура и дерева? Надо будет
смотреть на практике. Проходки на уберов
теперь будут требовать четыре фрагмента
вместо пяти, а карты гвартов всегда
будут выпадать шестнадцатого тира.
Реролить же их после удаления Horizon
Arb можно будет через блеседы. Миссии
Кирока вместе с репортами и
соответствующими пассивками удалены.
Эффект гвоздей по сути занерфлен вдвое,
но учитывая, что, как уже упоминал, на
карту нужно будет тратить всего один,
это по сути снижает их эффективность для
максимального обмаза, но значительно
повышает доступность для большинства
игроков. Скоуринги от алтарей Итера
перенесли Экзарху, то есть теперь, по
сути, вся мелкая валюта находится на
красных алтарях. Итерже исключительно
для вылавливания более редкой. Также
понерфили дроп сбочек на карте Форtс и
эффективность скораба на редкие коробки.
Ну и в целом blлай за счёт нерфа скараба
в механике. Среди новых скарабов пока
что можно выделить показанные на
улучшенные локбуки. Также скараб на
трупы ритуала, что упростит их фарм, и
скараб на делириум, который должен
прилично апнуть дроп механики. Мерфом с
кораба на конверт значительно порезали
фарм картгвардов, если он не будет
взаимодействовать с другими скорабами,
но в то же время в нынешнем виде будет
неплохим вариантом для босс Раша. Скараб
легиона на генералов переработали скорее
в лучшую сторону, и дропа он должен
давать определённо больше, если,
конечно, шанс не окажется смехотурным.
Апнули скораб ритуала на реролы, который
будет давать два рерола вместо одного.
Разделили скараб на отключение суфиксов
или префиксов на два отдельных, где
новые версии также будут усиливать моды
на оставшейся группе на 100%. И заодно
ряд скорабов на добавление механик
получит бонусы для компенсации удаления
модов устройства. Ну и здесь же можно
посмотреть полный список удалённых Т-17
модов, где отдельно, помимо показанных
можно выделить окаменение, повышенный
урон после убийства рарки или уника,
снижение здоровья маны и щита при ударе
и прочие лужи Сируса, что довольно-таки
хорошо. Но в то же время стоит отметить,
что те же моды на миньонов, тотемы и
ловушки по сути были бесплатным обмазом
для большинства билдов, так что без
частичного нерфа тут тоже не обошлось.
По пассивкам атласа, пассивка на конверт
жижи харвеста закономерно, учитывая свап
наград, будет давать больше еды и меньше
руды. Пассивка на эффект модов от
качества теперь будет работать от
количества фрагментов. Хоть и тут всё
зависит от того, будут ли считаться
фрагментами скарабы. Ну и дополнительно
поднерфили Блай на снижение количества
мобов, что в сумме направлено на фикс
проблемы со спавном слишком большого
количества и прочего подыхания серверов.
По бричу основное из неупомянутого - это
нерв крафта через дерево. Тут уберут
возможность крафтить оружие и колчаны,
снизят количество доступных очков вместе
с нерфом пассивок, а также уберут
большинство модов на повышение уровня
предмета. Но зато лимит крови теперь
будет аж целых 100.000. В остальном
поднерфили многие неплохие моды от
уников, причём на взрывы и
распространение яда удалили в принципе.
И в сумме тут есть опасение, что крафт
может оказаться довольно сомнительным
даже для первых дней лиги. Но с другой
стороны, добавленные скорабы довольно
неплохие, и есть потенциал того, что
благодаря им механику таки можно будет
фармить конкретно для дропа.
Дальше никак не упомянутое в анонсе
удаление Харбингеров, с которым фрактур
и НТРы будут добавлены в кор, как и
улучшенные версии уников. А прочая
валюта, шарды, скоробы, механики и
базовые версии уников будут удалены. При
этом пассивка на повышение шанса дропа
Харбингер скорабов теперь будет
действовать на скорабы карточек. Ну и
заодно из большинства источников убрали
дроп шардов в целом. По прочим
механикам: в Калгуре убрали зависимость
валюты от порта и товара, а также вдвое
повысили скорость переплавки руды на
слитки. А по нерфам картоходцы теперь
жрут больше золота и не будут приносить
кластеры выше восемьдесят третьего
айтем-левела. В Бестиарии старые рецепты
на Kрака и крафты устройства теперь
будут давать новые Т-17 и ценные скорабы
соответственно. В Синдикат добавили пару
неплохих наград в виде карт Т-16,5
и уников с модами Брича. Но это,
конечно, если йблад итер среди них будут
появляться не раз в 100 лет. В шахте
упростили фарм сульфита без
дополнительных вложений, но поднерфили
скараб. А по экспедиции у Туджено в
продаже больше не будет кластеров и
обисжевелов. Ну и по балансу игрока
апнут скорость появления и дальность
поддерживаемых скилов от тотемов. вдвое
занерфят разгон энергощита от
интеллекта, а все источники снижения
рефлекта будут заменены процентом
неотражаемого урона. То есть 100% теперь
должно давать именно полный иммун к
рефлекту. По спилам неплохие бафы
миньонов, включая гварда и самонов от
абсолюшена. Баф освещённого пути, разгон
уровня спектров от уровня гемов. Ну а по
нерфам подрезали урон от состояний
альтернативного варианта ДД, снизили
урон Эршатера, убрали разгон энергощита
от качества на Энержибйде и занерфили
хорошую версию Penance бренда. По
саппортам с новым разделением, где
версии саппортов являются exceptional
гемами, относительно занерфили саппорты
с несколькими вариантами по типу ГМП,
поскольку теперь при линке обеих версий
работать будет только более сильная.
Также понерфили удержание автоэкзершена
и урон от овекзершена не прямо уж в
хлам, но довольно-таки ощутимо. И дальше
по классам восхождения. Пассивки
Чифтейна на взрывы удвоили шанс
срабатывания, но также вдвое снизили
урон, что является не самым приятным
нерфом сингл таргета для РФА, селфи
игнайта и прочих подобных сборок, но в
то же время скорее бафом для билдов,
берущих взрывы просто в качестве бонуса
к зачистке. По Гордиану Сентинель станет
постоянным миньоном. То есть его нужно
будет призывать только один раз за
карту, а не каждые 20 секунд. И заодно
ему прикрутят довольно неплохой бонус к
месу. И также пассивка на снятие курсов
и состояний будет работать на любые
состояния, а не только стихийные. апнули
снижение урона от стаков, которое теперь
будет работать от любых спелхитов, а
также повысили урон от аватара. Ассасину
прикрутили нормальный рефлектымун,
который будет действовать вне
зависимости от критов. Немного бафнули
пассивки саботёра, где наиболее
интересным выглядит бафэра и добавление
эффекта неудачного урона от ударов по
игроку. Элементалистки ещё раз
поднерфили пассивку на големов, теперь
полностью убрав повышение эффекта их
бафов. Ну и сционки также добавили
рефлект иммун от апнутой пассивки
Ассасина.
По blладлайн-класам пассивку Олана Ауры
так и сделали небесполезной. И теперь
вместо нуля чарджей можно разогнать их
минимальное количество до максимума.
Классу Брича. После удаления наростов
пассивку под них поменяли на конверт
добавленного урона в холод или молнию,
если наибольшей характеристикой является
ловкость или инта. Соответственно, баф
сомнительных пассивок Катрины Делириума
вряд ли особо повлияет на их
непопулярность. По Фарулу, в принципе,
скорее баф пассивки на скорость атаки.
Ну и тигры с повышением урона и
скорости, учитывая частоту спавна, тоже
должны быть получше, несмотря на
снижение здоровья. Дальше хороший баф
люции на конверт стихийного урона в
хаос. Небольшой баф пассивки ритуала на
хаос урон. Из пассивок экспедиции
полезным выглядит разве что баф на
разгон РДА. Ну и Ашаби с довольно
неплохим бафом на повышение эффекта
меток.
По дереву добавили мастери на 50% защиты
от рефлекта, убрали два источника
продления Игнайта и занерфили Мастере на
разгон уклонения от Инты. По уникам
ощутимо апнули бина. Вдвое занерфили
бладноч. Вроде как прилично апнули ряд
но уников, но не сказать, чтоб
настолько, чтобы их начали активно
использовать, и занерфили стак точности
от Инты на перчатках шейпера. По прочим
предметам из неупомянутого повысят шанс
дропа риголов и акзалтов, порежут дроп
золота и карт с мобов Брича и Блайта.
апнут ещё ряд источников защиты от
рефлекта и занерфят пассивки кластеров
на эффект бафов големов и урон от яда. В
остальном по исправлении багов пофиксили
абуз рунграфта на КБ через мину и абуз
шрайнов на повышение редкости мобов, ну
и прочее по мелочи. То есть в целом патч
пока что выглядит довольно-таки
интересно и вообще неплохо. В
особенности касательно переработки
энтгейма. По нерфам же довольно ощутимо,
но не прямо уж критично. Порезали
големов и слемы, занерфили инстакеров,
порезали пенансбренд и прочие квасы. А в
остальном большинство, даже текущей
меты, по сути не трогали, включая,
допустим, тот же КБ. Хоть и,
естественно, многое, как обычно, может
поменяться в последующих обновлениях
пачноноута, по которым продолжу
всяческое держание в курсе. Так что,
кому интересно, подписывайтесь, ставьте
лайки и всё такое. Всех благодарю за
просмотр. Отдельная благодарность всем
подписавшимся и поддержавшим на Бусте. А
на этом на сегодня, пожалуй, всё. Всем
счастья, здоровья и до новых встреч.
Ask follow-up questions or revisit key timestamps.
В этом видеообзоре обсуждаются ключевые изменения и анонсы предстоящего патча. Представлена новая механика лиги "Мираж", которая позволяет игрокам исследовать измененные копии областей, сражаться с некромантами и освобождать джинов, получая при этом специальные монеты для улучшения камней умений. Особое внимание уделено новой системе уникальных предметов, которые могут быть восстановлены из испорченного состояния в совершенно другие формы. Также затронуты новые священные умения и переработанные самоцветы. Для восхождения Скорбящей добавили новый класс "Реликварий", пассивки которого будут меняться каждую лигу. Наиболее существенные изменения касаются эндгейма: полностью переработан Атлас с новой системой карт по тирам, введением Астролябий для модификации квадрантов и удалением T17 карт из основной части. Обсуждаются корректировки баланса игрока (например, нерф энергощита от интеллекта, переработка отражаемого урона), усиления миньонов и значительные изменения различных классов восхождения (Страж, Ассасин, Вождь и др.). Отмечено удаление Харбингеров и их валюты, а также многочисленные изменения в других механиках и уникальных предметах.
Videos recently processed by our community