HomeVideos

Játékszabály: FARKASHÁZI RÉKA ÉS A TINTANYÚL

Now Playing

Játékszabály: FARKASHÁZI RÉKA ÉS A TINTANYÚL

Transcript

332 segments

0:00

[zene]

0:03

He.

0:05

[zene]

0:19

[zene]

0:22

Köszöntünk a Tintanyú dalok világában.

0:24

Ez a kettő-től 6: főig játszható családi

0:26

társasjáték lehetőséget nyújt nektek

0:29

arra, hogy összegyűjtsétek a dalok

0:30

szereplőit. Akinek először lesz kész a

0:33

gyűjteménye, megnyeri a játékot.

0:37

A doboz a magyar játékszabály mellett az

0:39

itt látható játékelemeket tartalmazza,

0:41

és a játék úgy lett megalkotva, hogy van

0:43

egy egyszerű változata, ami akár már

0:46

négy éves kortól játszható, van egy

0:49

közepesen összetett változata, ami hat

0:51

éves kortól ajánlott, és a teljes játék

0:54

nyolc éves kortól játszható. Én most

0:57

alapvetően ezt a teljes játékot fogom

0:58

ismertetni, és majd arra is kitérek,

1:01

hogy hogyan lehet módosítani azt, hogy

1:03

kisebbekkel is játszható legyen. Először

1:05

is keverjük meg az összes szereplő,

1:08

illetve boomkártyát, és alkossunk

1:11

belőlük egy képpel lefelé fordított

1:13

paklit a játéktér közepén. Majd kezdjünk

1:15

el kártyákat felfedni, és amikor egy

1:18

szereplőkártyát húzunk, akkor azt

1:21

helyezzük a játéktér közepére képpel

1:24

felfelé. Ha egy újabb szereplőt húzunk,

1:28

akkor azt helyezzük a többi mellé. Ha

1:30

olyan szereplőt húzunk, amilyen már van

1:33

a játéktér közepén, akkor helyezzük a

1:36

már középen lévő szereplőkártyára.

1:38

Ha a boomkártyát húzunk, akkor azt

1:41

tegyük félre a dobópakliba, és ezt

1:43

folytassuk addig, amíg itt középen meg

1:46

nem jelenik az összes szereplő. Hét

1:49

különböző szereplő lesz, és ezt a

1:51

középső területet kertnek hívjuk. Itt

1:54

lesz a dobópakli, ez a húzópakli. A

1:57

kertben tehát hét különböző szereplő

1:59

van, és minden szereplőből legalább egy

2:01

kártya van a kertben, de lesz olyan

2:04

szereplő is, aminek akár kifejezetten

2:07

sok kártyája lesz itt középen. Ezeket

2:10

egymáson kell tartani, és mindig csak a

2:12

felső kártya lesz elérhető. Ez fontos.

2:15

Ugyanakkor bármikor végig lehet nézni,

2:17

hogy milyen kártyák vannak egy-egy

2:19

szereplő helyén, de a sorrendet ne

2:21

változtassuk meg, és majd csak a felsőt

2:23

vehetjük el mindig. A teljes változatban

2:25

a nyolc pluszos kártyákra lesz szükség.

2:28

Ezeket keverjük meg, és minden játékos

2:31

kapjon véletlenszerűen egy

2:33

feladatkártyát. A feladatkártyák a

2:35

játékosok elé kerülnek, és minden egyes

2:37

ilyen feladatkártya négy területrészre

2:41

osztja fel egy-egy játékosnak a teljes

2:43

játékterületét. A feladatkártya pedig,

2:46

ahogy a neve is sugalja, meg fogja

2:48

határozni, hogy egy-egy ilyen területen

2:51

milyen feltételek alapján lehet

2:53

kártyákat gyűjteni. A húzózsákból húzni

2:56

kell négy jelölőt a játéktér közepére.

2:59

Ezek a jelölők kerüljenek képpel felfelé

3:02

a kert alá, a többi jelölő pedig

3:04

maradjon a húzózsákban. Válasszunk

3:06

tetszőleges módszerrel kezdőjátékost, és

3:09

kezdődhet is a játék. A kezdőjátékossal

3:11

kezdve a játék menete az óramtató

3:13

járásával megegyező irányban halad, és

3:15

amikor egy játékos sorra kerül, akkor a

3:17

húzópakliból kell egyesével kártyákat

3:20

húznia. Egy-egy kártya felhúzása után

3:22

bármikor megállhat, tehát önként

3:24

dönthetünk úgy, hogy nem húzunk több

3:26

kártyát, és a boomokkal vigyázni kell.

3:29

Igen komoly kárt tudnak tenni. Ráadásul

3:31

meg is akadályozzák, hogy további

3:33

kártyákat húzzunk. És pont a boomok

3:35

lesznek azok, amik miatt meg kell

3:37

fontolnunk, hogy talán jobb megállni

3:40

kevesebb kártyánál, mintogy továbbiakat

3:42

húzunk. Mindenesetre legfeljebb öt

3:45

kártya lesz a kezünkben a kártyahúzások

3:48

után, és azokból kell majd

3:49

gazdálkodnunk. Elkezdünk tehát kártyákat

3:52

húzni a húzópakli tetejéről, és

3:54

amennyiben azonnal búommal találkozunk,

3:57

nem történik semmi. Ez egy szerencsés

3:59

eset, tehát rögtön elsőként bomot húzni

4:02

nem jelent problémát. Folytathatjuk a

4:04

kártyahúzást,

4:06

és emlékezhetőképpen bármikor

4:08

megállhatunk, de amennyiben úgy húzunk

4:11

boomkártyát, hogy már van kártya a

4:14

kezünkben, akkor mindet el kell dobnunk

4:17

a boomkártyát a dobópakliba, a felhúzott

4:19

kártyákat pedig a kertbe a megfelelő

4:22

szereplőkhöz, és ezzel sajnos a körünk

4:25

véget is ér, úgyhogy milyen jó lett

4:26

volna kettőnél megállni, de hát ugye ezt

4:28

nem lehet tudni előre, és sokat számít

4:30

az is, hogy ki milyen vérmérséklettel

4:32

játssza a játékot. Mindenesetre a

4:34

boomkártyák között lesznek olyanok is,

4:37

amik nem ilyen általános boomkártyák,

4:39

hanem bizonyos ikonokra vonatkoznak majd

4:42

csak. Ennél a bomkártyánál tehát csak

4:45

akkor van probléma, hogyha van ilyen

4:47

ikonos kártya a kezünkben. Például ha

4:50

ezekhez a kártyákhoz húzunk egy ilyen

4:53

boomkártyát, nem történik semmi

4:55

probléma. A boomkártyát el kell dobni,

4:58

és folytathatjuk a kártyahúzást. Azonban

5:01

ha úgy húzunk ilyen bunkártyát, hogy van

5:06

azonos ikonos kártyánk, akkor azt el

5:10

kell dobni. A bunkártya a dobópakliba

5:12

kerül, az érintett kártya vagy kártyák a

5:15

kertbe kerülnek. A többi kártyát viszont

5:18

megtarthatjuk, tehát ezekkel még

5:21

kezdhetünk valamit, nem veszítjük el

5:23

őket. És igazából mindenféleképpen meg

5:25

kell állnunk, hogyha egy boom érinti a

5:28

kézben lévő kártyáinkat. Tehát a kertbe

5:31

kell raknunk legalább egyet. Ilyenkor

5:33

azonban kompenzálásképpen

5:35

kapunk egy jelölőt innen a kertnél lévő

5:38

kínálatból. Tehát ha bármilyen kárér

5:41

minket, kapunk egy ilyen jelölőt, és

5:43

rögtön fel kell tölteni a kínálatot egy

5:46

újabb jelölővel. Mindenesetre akár

5:49

önként megállunk, akár egy boom miatt

5:52

megállásra kényszerülünk, de még maradt

5:54

kártyánk, a kézben tartott kártyáinkat

5:57

hasznosíthatjuk. A kártyákat optimális

5:59

esetben a saját területrészeinkre fogjuk

6:02

helyezni. Mindenféleképpen egyértelműen

6:05

jelezzük, hogy melyik területrész hova

6:08

tartozik. Megtehetjük azt is, hogy két

6:10

tetszőleges kártya kertbehelyezésével

6:13

felveszünk egy kártyát a kertből.

6:16

Például ha ez a játékos ezt meg ezt a

6:18

kártyát a kertbe helyezi, akkor

6:21

felveheti ezt, és egy-egy területrészen

6:24

több kártya is szerepel majd. Ezeket

6:26

érdemes elcsúsztatva egymásra helyezni,

6:29

hogy a kártya bal oldalán lévő sáv jól

6:31

látható legyen mindegyiken. Fontos, hogy

6:33

a körünk végén nem maradhat kártya a

6:35

kezünkben, így amennyiben úgy maradt

6:38

kártya a kezünkben, hogy azzal nem

6:39

tudunk mit kezdeni, azt a kertbe kell

6:42

helyezni a megfelelő helyre. Ezután

6:44

pedig a balra ülőjátékoson a sor. Nézzük

6:47

meg, hogy a feladatkártyák milyen

6:49

feltételeket szabnak. A bal felső

6:51

feladatnál hat szereplő kártyát kell

6:53

összegyűjteni, és ezeknek nem lehet

6:56

ugyanaz az ikonja a kártyák bal felső

6:58

sarkában. A jobb felső sarokban három

7:01

szereplőt kell majd összegyűjteni, és

7:04

azok közül legalább egynél szerepelnie

7:06

kell az itt látható ikonnak. Jelen

7:09

esetben ez a korona. A jobb alsó feladat

7:12

pontosan kijelöli, hogy milyen szereplő

7:14

lehet itt. Belőle hármat kell gyűjteni,

7:16

és ez a szereplő egyik másik saját

7:19

területrészen sem jelenhet meg. A bal

7:21

alsó részen pedig kettő kártyát kell

7:23

majd gyűjteni, és azokon szerepelnie

7:25

kell az itt látható ikonok egyikének.

7:28

Fontos alapszabály, hogy minden egyes

7:31

területrészen csak ugyanolyan szereplők

7:34

gyűjthetők, és bár a szürke formák nem

7:36

jelölik ki, hogy ki legyen ez a

7:38

szereplő, amint lehelyezünk egyet egy

7:40

területre, például itt Brecky Regit a

7:43

jobb felső területrészen, onnantól

7:45

kezdve már csak azt a szereplőt

7:48

gyűjthetjük ezen az adott területrészen,

7:50

tehát ide már csak Brecky regiket fogok

7:53

tudni gyűjteni, és mivel már az is

7:55

teljesült, hogy legalább egy korona

7:57

legyen az itt lévő ká kártyákon.

7:59

Tulajdonképpen már nem is kell figyelnem

8:01

az itt lévő ikonokat. Itt mindössze

8:03

annyi a megkötés, hogy őszirály

8:04

kártyákat gyűjtsek. Ezen a területen is

8:07

eldönthetem, hogy milyen szereplőt

8:09

gyűjtök. Fontos azonban, hogy a négy

8:11

területrészen négy különböző szereplőnek

8:14

kell lennie. Tehát ide már sem Brecky

8:17

Reggit, sem őszirályt nem gyűjthetek, de

8:20

bármi mást igen, illetve kis túlzással

8:23

bármi mást, ugyanis a tintanyúl Joker,

8:26

így bárki mást helyettesíthet, viszont

8:29

egy-egy területen nem gyűjthetünk

8:31

kizárólag tintanyulat. És tegyük fel,

8:34

hogy itt elkezdjük gyűjteni csöpkatát.

8:37

Már csak egy kell belőle. Ide mindössze

8:40

kettő kártyát kell helyezni. És azt

8:42

megtehetem, hogy ezek után már

8:45

tintanyulat rakok ide. Amikor ilyen paca

8:48

van itt a bal felső sarokban, akkor az

8:50

bármilyen ikont helyettesít. Tehát ez

8:53

így rendben van. Amikor pedig egy

8:55

tintanyúl kártyán konkrét ikon van,

8:58

akkor azt a konkrét ikont

9:00

helyettesítheti csak. És például a

9:02

balfelső sarokban minden egyes kártyán

9:05

különböző ikonnak kell szerepelnie.

9:07

Tehát például, ha én elkezdek itt

9:09

sárkányapókat gyűjteni, ugye muszáj,

9:11

hogy különböző szereplő legyen minden

9:14

egyes területen, viszont egy területen

9:16

belül ugyanolyan szereplőkártyának kell

9:18

lennie. Eddig jó vagyok a különböző

9:20

ikonokkal. Van itt egy limonádé, van itt

9:23

egy lepke. Rakatok koronát, viszont egy

9:27

újabb limonádét nem. A nálunk lévő

9:30

jelölők viszont jók lehetnek arra, hogy

9:32

módosítsunk egy kártyát. Például ha ezt

9:35

a jelölőt sikerült megszerezni, akkor

9:38

ezzel a könyvvel le lehet takarni a

9:40

limonádét, és akkor ez már rendben van.

9:43

Egy újabb különböző ikon került

9:45

sárkányapó területére. Ugyanígy igaz,

9:48

hogy bár fakopáncsot nem rakhatnám ide,

9:51

de ha rendelkezem sárkányapójelölővel,

9:54

akkor módosíthatom a kártyát, és akkor

9:56

ez így már rendben van, és akkor ide is

9:59

bekerülhet egy tintapacás tintanyúl. De

10:02

például ilyen tintanyulak nem, hiszen

10:06

ezek az ikonok már szerepelnek itt.

10:08

Egy-egy területen a feladat által előírt

10:10

mennyiségnél többet nem lehet gyűjteni.

10:12

Jelen példában ez a területrész és ez a

10:14

területrész megtelt, ezek a feladatok

10:17

sikeresen teljesültek, és amikor egy

10:19

játékosnál mind a négy területrész

10:22

elkészül, és amennyiben tényleg minden

10:24

rendben van a játék területein, ez a

10:27

játékos megnyeri a játékot, a játék

10:29

pedig úgy is végetérhet, hogy elfogy a

10:31

húzópakli. Ilyenkor meg kell vizsgálni,

10:34

hogy melyik játékos volt a legközelebb a

10:36

győzelemhez, azaz kinek hiányzik a

10:38

legkevesebb kártya ahhoz, hogy minden

10:40

feladata teljesüljön. Ő lesz a játék

10:42

győztese, döntetlen esetén pedig az

10:45

nyeri meg a játékot az érintettek közül,

10:47

aki kevesebb tintanyulat használt fel.

10:50

Ha pedig még e tekintetben is döntetlen

10:52

áll fenn, az érintettek osztoznak a

10:54

győzelmen. A jelölőkhöz még hadd mondjak

10:56

annyit, hogy mindig fel kell pótolni a

10:58

kínálatot négyre. Ha van nálunk

11:00

antiboom, akkor azt felhasználhatjuk egy

11:04

boomkártya felhúzásakor, és

11:06

tulajdonképpen folytathatjuk a húzást,

11:08

mintha mi sem történt volna. Emellett

11:10

pedig van még egy felhasználási

11:12

lehetőség a jelölőknél amellett, hogy

11:15

kártyákat módosíthatunk velük, mégpedig,

11:17

hogy a kártyákhoz hasonlóan a jelölőkből

11:20

is eldobhatunk kettőt, hogy a kertben

11:23

lévő felső kártyák közül elvegyünk

11:26

egyet. A 6 pluszos változatban egyetlen

11:29

kártya lesz érvényben minden egyes

11:31

játékos számára. A jelölőknek csak a

11:33

hátlapjára lesz szükség, tehát nem

11:35

számít, hogy mi szerepel a jelölőkön.

11:38

Minden játékos kap egy ilyen jelölőt, a

11:40

többit pedig helyezzük egy készletbe. És

11:42

most minden játékos ezt a feladatkártyát

11:44

figyeli. Csak ugyanúgy igaz lesz, hogy

11:46

minden egyes játékosnak lesz három

11:49

területe. Ezek egyértelműen egy-egy

11:52

feladathoz tartoznak majd. Ebben az

11:54

esetben mindenki eldöntheti, hogy melyik

11:56

szereplőt gyűjti a jobb oldali területén

11:59

a kettő látható közül. De amint egy

12:01

szereplő lekerült, már őt kell ott

12:04

gyűjteni, a másikat nem lehet. Ebben a

12:06

játékmódban minden boomkártya ugyanúgy

12:09

működik, mintha nem lenne rajtuk ez a

12:11

bal felső ikon, tehát mindegyik

12:14

általános boom. Egy ilyen jelölő

12:16

eldobásával hatástalanítani lehet a

12:18

boomkártyákat, és ha egy boomkártya

12:21

érint minket, akkor vegyük magunkhoz egy

12:23

ilyen jelölőt. Itt is igaz, hogy két

12:25

jelölő eldobásával is szerezhetünk

12:27

kártyát a kertből, és minden egyéb a

12:29

megszokott módon zajlik. Viszont

12:31

kevesebb feladat van, és azokat könnyebb

12:33

teljesíteni. A 4 plusz-os változatban

12:36

pedig ismét mindenki kap egy-egy külön

12:39

feladatkártyát, viszont már csak két

12:43

területrész van. Mindenki öt jelölőt kap

12:46

a játék elején, és nem is lehet újabb

12:48

jelölőkhöz jutni. Tehát ebből kell

12:50

gazdálkodni az egész játék folyamán. És

12:52

itt is igaz, hogy minden egyes jelölőnek

12:54

ugyanaz a funkciója. Egy-egy jelölőért

12:56

semlegesítünk egy boomkártyát, amik

12:58

mindig teljes értékű boomok, és itt

13:01

amennyiben érint egy boomkártya minket,

13:03

akkor cserébe nem jelölőt kapunk, hanem

13:06

egy tetszőleges felső kártyát elvehetünk

13:09

a kertből. Minden egyéb a megszokott

13:11

módon zajlik. Ezek tehát a Farkasházi

13:14

Réka és a Tintanyó társasjáték

13:16

szabályai, akinek felkeltette az

13:18

érdeklődését, tegyen vele bátran próbát.

13:22

Örülök, hogy erre jártál és megnézted

13:24

ezt a videót. Amennyiben érdekesnek,

13:26

értékesnek, hasznosnak találod.

13:29

Megköszönöm, ha lájkolod, kommentelsz,

13:32

megosztod és feliratkozol a csatornára.

13:35

Csatornatagként pedig jóval korábban

13:37

megnézheted a videókat, és kifejezetten

13:40

csatornatagok számára készült nem

13:43

nyilvános tartalmakhoz férhetsz hozzá,

13:45

amennyiben ezek érdekesek a számodra,

13:48

vagy egyszerűen csak támogatni szeretnéd

13:50

a munkámat, a videó alatti sávban,

13:52

illetve a videó leírásában megtalálod

13:55

ezt a lehetőséget.

Interactive Summary

A Tintanyúl dalok világa egy 2-6 fős családi társasjáték, amely három különböző nehézségi szintet kínál 4, 6 és 8 éves kortól. A játékosok célja, hogy a húzópakliból karakterkártyákat szerezzenek a saját feladatkártyáik teljesítéséhez, miközben ügyesen taktikáznak a kockázatos boom kártyákkal és a segítő jelölőkkel.

Suggested questions

5 ready-made prompts