Játékszabály: FARKASHÁZI RÉKA ÉS A TINTANYÚL
332 segments
[zene]
He.
[zene]
[zene]
Köszöntünk a Tintanyú dalok világában.
Ez a kettő-től 6: főig játszható családi
társasjáték lehetőséget nyújt nektek
arra, hogy összegyűjtsétek a dalok
szereplőit. Akinek először lesz kész a
gyűjteménye, megnyeri a játékot.
A doboz a magyar játékszabály mellett az
itt látható játékelemeket tartalmazza,
és a játék úgy lett megalkotva, hogy van
egy egyszerű változata, ami akár már
négy éves kortól játszható, van egy
közepesen összetett változata, ami hat
éves kortól ajánlott, és a teljes játék
nyolc éves kortól játszható. Én most
alapvetően ezt a teljes játékot fogom
ismertetni, és majd arra is kitérek,
hogy hogyan lehet módosítani azt, hogy
kisebbekkel is játszható legyen. Először
is keverjük meg az összes szereplő,
illetve boomkártyát, és alkossunk
belőlük egy képpel lefelé fordított
paklit a játéktér közepén. Majd kezdjünk
el kártyákat felfedni, és amikor egy
szereplőkártyát húzunk, akkor azt
helyezzük a játéktér közepére képpel
felfelé. Ha egy újabb szereplőt húzunk,
akkor azt helyezzük a többi mellé. Ha
olyan szereplőt húzunk, amilyen már van
a játéktér közepén, akkor helyezzük a
már középen lévő szereplőkártyára.
Ha a boomkártyát húzunk, akkor azt
tegyük félre a dobópakliba, és ezt
folytassuk addig, amíg itt középen meg
nem jelenik az összes szereplő. Hét
különböző szereplő lesz, és ezt a
középső területet kertnek hívjuk. Itt
lesz a dobópakli, ez a húzópakli. A
kertben tehát hét különböző szereplő
van, és minden szereplőből legalább egy
kártya van a kertben, de lesz olyan
szereplő is, aminek akár kifejezetten
sok kártyája lesz itt középen. Ezeket
egymáson kell tartani, és mindig csak a
felső kártya lesz elérhető. Ez fontos.
Ugyanakkor bármikor végig lehet nézni,
hogy milyen kártyák vannak egy-egy
szereplő helyén, de a sorrendet ne
változtassuk meg, és majd csak a felsőt
vehetjük el mindig. A teljes változatban
a nyolc pluszos kártyákra lesz szükség.
Ezeket keverjük meg, és minden játékos
kapjon véletlenszerűen egy
feladatkártyát. A feladatkártyák a
játékosok elé kerülnek, és minden egyes
ilyen feladatkártya négy területrészre
osztja fel egy-egy játékosnak a teljes
játékterületét. A feladatkártya pedig,
ahogy a neve is sugalja, meg fogja
határozni, hogy egy-egy ilyen területen
milyen feltételek alapján lehet
kártyákat gyűjteni. A húzózsákból húzni
kell négy jelölőt a játéktér közepére.
Ezek a jelölők kerüljenek képpel felfelé
a kert alá, a többi jelölő pedig
maradjon a húzózsákban. Válasszunk
tetszőleges módszerrel kezdőjátékost, és
kezdődhet is a játék. A kezdőjátékossal
kezdve a játék menete az óramtató
járásával megegyező irányban halad, és
amikor egy játékos sorra kerül, akkor a
húzópakliból kell egyesével kártyákat
húznia. Egy-egy kártya felhúzása után
bármikor megállhat, tehát önként
dönthetünk úgy, hogy nem húzunk több
kártyát, és a boomokkal vigyázni kell.
Igen komoly kárt tudnak tenni. Ráadásul
meg is akadályozzák, hogy további
kártyákat húzzunk. És pont a boomok
lesznek azok, amik miatt meg kell
fontolnunk, hogy talán jobb megállni
kevesebb kártyánál, mintogy továbbiakat
húzunk. Mindenesetre legfeljebb öt
kártya lesz a kezünkben a kártyahúzások
után, és azokból kell majd
gazdálkodnunk. Elkezdünk tehát kártyákat
húzni a húzópakli tetejéről, és
amennyiben azonnal búommal találkozunk,
nem történik semmi. Ez egy szerencsés
eset, tehát rögtön elsőként bomot húzni
nem jelent problémát. Folytathatjuk a
kártyahúzást,
és emlékezhetőképpen bármikor
megállhatunk, de amennyiben úgy húzunk
boomkártyát, hogy már van kártya a
kezünkben, akkor mindet el kell dobnunk
a boomkártyát a dobópakliba, a felhúzott
kártyákat pedig a kertbe a megfelelő
szereplőkhöz, és ezzel sajnos a körünk
véget is ér, úgyhogy milyen jó lett
volna kettőnél megállni, de hát ugye ezt
nem lehet tudni előre, és sokat számít
az is, hogy ki milyen vérmérséklettel
játssza a játékot. Mindenesetre a
boomkártyák között lesznek olyanok is,
amik nem ilyen általános boomkártyák,
hanem bizonyos ikonokra vonatkoznak majd
csak. Ennél a bomkártyánál tehát csak
akkor van probléma, hogyha van ilyen
ikonos kártya a kezünkben. Például ha
ezekhez a kártyákhoz húzunk egy ilyen
boomkártyát, nem történik semmi
probléma. A boomkártyát el kell dobni,
és folytathatjuk a kártyahúzást. Azonban
ha úgy húzunk ilyen bunkártyát, hogy van
azonos ikonos kártyánk, akkor azt el
kell dobni. A bunkártya a dobópakliba
kerül, az érintett kártya vagy kártyák a
kertbe kerülnek. A többi kártyát viszont
megtarthatjuk, tehát ezekkel még
kezdhetünk valamit, nem veszítjük el
őket. És igazából mindenféleképpen meg
kell állnunk, hogyha egy boom érinti a
kézben lévő kártyáinkat. Tehát a kertbe
kell raknunk legalább egyet. Ilyenkor
azonban kompenzálásképpen
kapunk egy jelölőt innen a kertnél lévő
kínálatból. Tehát ha bármilyen kárér
minket, kapunk egy ilyen jelölőt, és
rögtön fel kell tölteni a kínálatot egy
újabb jelölővel. Mindenesetre akár
önként megállunk, akár egy boom miatt
megállásra kényszerülünk, de még maradt
kártyánk, a kézben tartott kártyáinkat
hasznosíthatjuk. A kártyákat optimális
esetben a saját területrészeinkre fogjuk
helyezni. Mindenféleképpen egyértelműen
jelezzük, hogy melyik területrész hova
tartozik. Megtehetjük azt is, hogy két
tetszőleges kártya kertbehelyezésével
felveszünk egy kártyát a kertből.
Például ha ez a játékos ezt meg ezt a
kártyát a kertbe helyezi, akkor
felveheti ezt, és egy-egy területrészen
több kártya is szerepel majd. Ezeket
érdemes elcsúsztatva egymásra helyezni,
hogy a kártya bal oldalán lévő sáv jól
látható legyen mindegyiken. Fontos, hogy
a körünk végén nem maradhat kártya a
kezünkben, így amennyiben úgy maradt
kártya a kezünkben, hogy azzal nem
tudunk mit kezdeni, azt a kertbe kell
helyezni a megfelelő helyre. Ezután
pedig a balra ülőjátékoson a sor. Nézzük
meg, hogy a feladatkártyák milyen
feltételeket szabnak. A bal felső
feladatnál hat szereplő kártyát kell
összegyűjteni, és ezeknek nem lehet
ugyanaz az ikonja a kártyák bal felső
sarkában. A jobb felső sarokban három
szereplőt kell majd összegyűjteni, és
azok közül legalább egynél szerepelnie
kell az itt látható ikonnak. Jelen
esetben ez a korona. A jobb alsó feladat
pontosan kijelöli, hogy milyen szereplő
lehet itt. Belőle hármat kell gyűjteni,
és ez a szereplő egyik másik saját
területrészen sem jelenhet meg. A bal
alsó részen pedig kettő kártyát kell
majd gyűjteni, és azokon szerepelnie
kell az itt látható ikonok egyikének.
Fontos alapszabály, hogy minden egyes
területrészen csak ugyanolyan szereplők
gyűjthetők, és bár a szürke formák nem
jelölik ki, hogy ki legyen ez a
szereplő, amint lehelyezünk egyet egy
területre, például itt Brecky Regit a
jobb felső területrészen, onnantól
kezdve már csak azt a szereplőt
gyűjthetjük ezen az adott területrészen,
tehát ide már csak Brecky regiket fogok
tudni gyűjteni, és mivel már az is
teljesült, hogy legalább egy korona
legyen az itt lévő ká kártyákon.
Tulajdonképpen már nem is kell figyelnem
az itt lévő ikonokat. Itt mindössze
annyi a megkötés, hogy őszirály
kártyákat gyűjtsek. Ezen a területen is
eldönthetem, hogy milyen szereplőt
gyűjtök. Fontos azonban, hogy a négy
területrészen négy különböző szereplőnek
kell lennie. Tehát ide már sem Brecky
Reggit, sem őszirályt nem gyűjthetek, de
bármi mást igen, illetve kis túlzással
bármi mást, ugyanis a tintanyúl Joker,
így bárki mást helyettesíthet, viszont
egy-egy területen nem gyűjthetünk
kizárólag tintanyulat. És tegyük fel,
hogy itt elkezdjük gyűjteni csöpkatát.
Már csak egy kell belőle. Ide mindössze
kettő kártyát kell helyezni. És azt
megtehetem, hogy ezek után már
tintanyulat rakok ide. Amikor ilyen paca
van itt a bal felső sarokban, akkor az
bármilyen ikont helyettesít. Tehát ez
így rendben van. Amikor pedig egy
tintanyúl kártyán konkrét ikon van,
akkor azt a konkrét ikont
helyettesítheti csak. És például a
balfelső sarokban minden egyes kártyán
különböző ikonnak kell szerepelnie.
Tehát például, ha én elkezdek itt
sárkányapókat gyűjteni, ugye muszáj,
hogy különböző szereplő legyen minden
egyes területen, viszont egy területen
belül ugyanolyan szereplőkártyának kell
lennie. Eddig jó vagyok a különböző
ikonokkal. Van itt egy limonádé, van itt
egy lepke. Rakatok koronát, viszont egy
újabb limonádét nem. A nálunk lévő
jelölők viszont jók lehetnek arra, hogy
módosítsunk egy kártyát. Például ha ezt
a jelölőt sikerült megszerezni, akkor
ezzel a könyvvel le lehet takarni a
limonádét, és akkor ez már rendben van.
Egy újabb különböző ikon került
sárkányapó területére. Ugyanígy igaz,
hogy bár fakopáncsot nem rakhatnám ide,
de ha rendelkezem sárkányapójelölővel,
akkor módosíthatom a kártyát, és akkor
ez így már rendben van, és akkor ide is
bekerülhet egy tintapacás tintanyúl. De
például ilyen tintanyulak nem, hiszen
ezek az ikonok már szerepelnek itt.
Egy-egy területen a feladat által előírt
mennyiségnél többet nem lehet gyűjteni.
Jelen példában ez a területrész és ez a
területrész megtelt, ezek a feladatok
sikeresen teljesültek, és amikor egy
játékosnál mind a négy területrész
elkészül, és amennyiben tényleg minden
rendben van a játék területein, ez a
játékos megnyeri a játékot, a játék
pedig úgy is végetérhet, hogy elfogy a
húzópakli. Ilyenkor meg kell vizsgálni,
hogy melyik játékos volt a legközelebb a
győzelemhez, azaz kinek hiányzik a
legkevesebb kártya ahhoz, hogy minden
feladata teljesüljön. Ő lesz a játék
győztese, döntetlen esetén pedig az
nyeri meg a játékot az érintettek közül,
aki kevesebb tintanyulat használt fel.
Ha pedig még e tekintetben is döntetlen
áll fenn, az érintettek osztoznak a
győzelmen. A jelölőkhöz még hadd mondjak
annyit, hogy mindig fel kell pótolni a
kínálatot négyre. Ha van nálunk
antiboom, akkor azt felhasználhatjuk egy
boomkártya felhúzásakor, és
tulajdonképpen folytathatjuk a húzást,
mintha mi sem történt volna. Emellett
pedig van még egy felhasználási
lehetőség a jelölőknél amellett, hogy
kártyákat módosíthatunk velük, mégpedig,
hogy a kártyákhoz hasonlóan a jelölőkből
is eldobhatunk kettőt, hogy a kertben
lévő felső kártyák közül elvegyünk
egyet. A 6 pluszos változatban egyetlen
kártya lesz érvényben minden egyes
játékos számára. A jelölőknek csak a
hátlapjára lesz szükség, tehát nem
számít, hogy mi szerepel a jelölőkön.
Minden játékos kap egy ilyen jelölőt, a
többit pedig helyezzük egy készletbe. És
most minden játékos ezt a feladatkártyát
figyeli. Csak ugyanúgy igaz lesz, hogy
minden egyes játékosnak lesz három
területe. Ezek egyértelműen egy-egy
feladathoz tartoznak majd. Ebben az
esetben mindenki eldöntheti, hogy melyik
szereplőt gyűjti a jobb oldali területén
a kettő látható közül. De amint egy
szereplő lekerült, már őt kell ott
gyűjteni, a másikat nem lehet. Ebben a
játékmódban minden boomkártya ugyanúgy
működik, mintha nem lenne rajtuk ez a
bal felső ikon, tehát mindegyik
általános boom. Egy ilyen jelölő
eldobásával hatástalanítani lehet a
boomkártyákat, és ha egy boomkártya
érint minket, akkor vegyük magunkhoz egy
ilyen jelölőt. Itt is igaz, hogy két
jelölő eldobásával is szerezhetünk
kártyát a kertből, és minden egyéb a
megszokott módon zajlik. Viszont
kevesebb feladat van, és azokat könnyebb
teljesíteni. A 4 plusz-os változatban
pedig ismét mindenki kap egy-egy külön
feladatkártyát, viszont már csak két
területrész van. Mindenki öt jelölőt kap
a játék elején, és nem is lehet újabb
jelölőkhöz jutni. Tehát ebből kell
gazdálkodni az egész játék folyamán. És
itt is igaz, hogy minden egyes jelölőnek
ugyanaz a funkciója. Egy-egy jelölőért
semlegesítünk egy boomkártyát, amik
mindig teljes értékű boomok, és itt
amennyiben érint egy boomkártya minket,
akkor cserébe nem jelölőt kapunk, hanem
egy tetszőleges felső kártyát elvehetünk
a kertből. Minden egyéb a megszokott
módon zajlik. Ezek tehát a Farkasházi
Réka és a Tintanyó társasjáték
szabályai, akinek felkeltette az
érdeklődését, tegyen vele bátran próbát.
Örülök, hogy erre jártál és megnézted
ezt a videót. Amennyiben érdekesnek,
értékesnek, hasznosnak találod.
Megköszönöm, ha lájkolod, kommentelsz,
megosztod és feliratkozol a csatornára.
Csatornatagként pedig jóval korábban
megnézheted a videókat, és kifejezetten
csatornatagok számára készült nem
nyilvános tartalmakhoz férhetsz hozzá,
amennyiben ezek érdekesek a számodra,
vagy egyszerűen csak támogatni szeretnéd
a munkámat, a videó alatti sávban,
illetve a videó leírásában megtalálod
ezt a lehetőséget.
Ask follow-up questions or revisit key timestamps.
A Tintanyúl dalok világa egy 2-6 fős családi társasjáték, amely három különböző nehézségi szintet kínál 4, 6 és 8 éves kortól. A játékosok célja, hogy a húzópakliból karakterkártyákat szerezzenek a saját feladatkártyáik teljesítéséhez, miközben ügyesen taktikáznak a kockázatos boom kártyákkal és a segítő jelölőkkel.
Videos recently processed by our community