HomeVideos

Játékszabály: CRAZY WORMS

Now Playing

Játékszabály: CRAZY WORMS

Transcript

196 segments

0:00

[zene]

0:03

He.

0:05

[zene]

0:19

[zene]

0:22

A Crazy Worms egy kettőtől négy főig

0:24

játszható társasjáték, [zene]

0:25

amelyben a játékosok egy őrült, színes

0:28

versenyben vesznek részt. Logikus

0:30

gondolkodás és jó taktikai döntések

0:32

kellenek ahhoz, hogy a játékosok a

0:34

színes kukaclapkákat megfelelően tudják

0:36

összeállítani. Ebben a versenyben pedig

0:38

a legfőbb kérdés, hogy kinek sikerül a

0:41

leghosszabb és legértékesebb kukacokat

0:43

összeállítani.

0:48

A dobozban található szabálykönyv többek

0:50

között magyarul is tartalmaz

0:52

szabályleírást, és az itt látható

0:55

játékelemek alkotják a játékot.

0:57

Helyezzük a startlapkát a játéktér

1:00

közepére tetszőleges oldallal felfelé.

1:04

Ezen a startlapkán van egy fűcsomó. Így

1:07

lehet megkülönböztetni a többi lapkától.

1:10

Négy különböző színben van egy-egy

1:13

játékos segédlet. Minden játékos vegye

1:16

magához egyetegyet. Ez tulajdonképpen a

1:19

pontozást fogja tartalmazni. A többi

1:22

lapkát pedig keverjük meg, és alkossunk

1:25

belőlük. három ugyanolyan magas paklit.

1:27

Fontos, hogy minden játékosnak lesz

1:30

egy-egy saját színe, két fős játék

1:32

esetén pedig az egyik játékos

1:34

mindenféleképpen válassza a kéket vagy a

1:37

sárgát, a másik játékos pedig a zöld

1:40

vagy a piros közül választhat. Ezt

1:42

követően kezdődhet is a játék.

1:49

Az lesz a kezdőjátékos, aki legutóbb

1:51

látott kukacot. Vele kezdve a játék

1:54

menete az óramtató járásával megegyező

1:56

irányban halad, és amikor egy játékos

1:58

sorra kerül, akkor vegye el az egyik

2:01

pakli felső lapkáját, és az egyik már

2:05

játéktéren lévő kukaclapkához kell

2:08

illesztenie ezt az elvett lapkát. A

2:10

kukaclapkákon legfeljebb három különböző

2:12

kukacrészlet látható. Van fej,

2:16

test és farok. A koglapkák pedig

2:21

kétoldalasak. A másik oldalon pedig

2:24

ugyanazok a testrészek jelennek meg,

2:26

csak a színpárjuknak megfelelően. A kék

2:31

és a sárga egy párt alkot, és a zöld a

2:35

pirossal alkot egy párt. Ez megjelenik

2:38

ezen a segédletlapkán is. Ez pedig

2:40

amiatt fontos, mert az elvett lapkát

2:43

lehelyezhetjük azzal az oldallal

2:45

felfelé, ahogy amúgy is szerepelt, de

2:48

meg is fordíthatjuk. Viszont amint egy

2:51

lapkát elveszünk, azt muszáj lehelyezni.

2:53

Nem dönthetünk úgy, hogy visszarakjuk és

2:55

mást helyezünk le. Ahogy említettem, az

2:58

oldalt azonban szabadon eldönthetjük. És

3:01

egy lapkát mindenféleképpen egy már

3:03

játéktéren lévő lapkával

3:05

oldalszomszédosan lehet lehelyezni,

3:08

tehát átlósan nem. A lehelyezett

3:11

lapkánál minden részletnek egyeznie

3:14

kell. Tehát olyat nem tehetünk, hogy

3:17

ugyan a piros jól folytatódik. De itt a

3:20

sárga kékként folytatódik, tehát ezt így

3:23

nem lehet lehelyezni, de például ez a

3:26

lapka szabályosan lehelyezhető ide,

3:28

hiszen a sárga és a piros is rendben

3:31

illeszkedik. Fontos, hogy minden

3:33

kukacnak csak egy feje és egy farka

3:36

lehet, tehát azt nem tehetem meg, hogy a

3:39

zöld fejhez egy zöld fejet illesztek.

3:42

Még úgy sem, hogy hosszú-hosszú

3:44

kanyargás után ismét fejt rakok egy

3:46

másik fejhez. szivárványos kukac rész

3:49

azonban bármihez hozzáilleszthető,

3:52

viszont egy másik szíverványos

3:55

kukacészhez nem, tehát ez szabálytalan.

3:58

Így azonban egy kukac színt válthat,

4:01

hiszen a szivárványhoz bármilyen szín

4:03

illeszthető. Így az nagyon is szabályos,

4:06

hogy egyetlen hosszú kukac több színből

4:09

fog állni, és ha egy játékos olyan

4:11

kukaclapkát vesz el, amely tud

4:13

szabályosan lehelyezni, akkor azt az

4:15

adott húzópakli aljára kell

4:17

visszahelyeznie, és ezzel be is fejezte

4:19

a körét, tehát nem rakhat le egyetlen

4:21

lapkát sem. Alapjáraton pedig amint egy

4:24

játékos elvett és lehelyezett egy

4:26

lapkát, a köre végetér, a tőle balra ülő

4:30

játékosan a sor. Amikor az egyik

4:32

pakliból elfogy az összes lapka, akkor a

4:35

másik két pakliból fel kell tölteni az

4:37

üres mezőt úgy, hogy nagyjából

4:39

ugyanannyi lapka legyen mind a három

4:41

pakliban. Szóval amíg legalább három

4:43

lapka van játékban, lesz három

4:45

húzópakli.

4:51

A játék pedig akkor ér véget, amikor az

4:53

utolsó kukacapkát is elveszi egy

4:55

játékos, és a játékre helyezi. Ezután

4:59

következik a pontszámolás, és a játék

5:01

végén minden egyes kukac, ami legalább

5:04

két lapkából áll, és van feje, vagy van

5:08

farka, vagy van feje és farka, pontokat

5:11

ér majd. Mégpedig annak a játékosnak ér

5:14

majd pontokat, akinek a színe a

5:16

legtöbbször fordul elő az adott

5:18

kukacnál. Például ennél a kukacnál a

5:21

piros játékosnak három lapkán jelenik

5:24

meg a színe, a kék játékosnak pedig csak

5:27

egyen, így a piros játékos kap pontokat.

5:30

Döntetlen esetén mindkét játékos

5:33

megkapja a pontokat, de például így már

5:36

egyértelműen a kék játékos kapja a

5:38

pontokat. Ő négy lapkán jelenik meg. A

5:42

piros játékos pedig hárman. És

5:44

természetesen előfordulhat, hogy egy

5:46

kukacnál nem csak két szín, hanem több

5:48

is megjelenik. És a teljes kukacot kell

5:51

figyelni. Tehát mivel újra megjelent a

5:54

piros, így már ő is négy lapkával

5:56

rendelkezik, és a kék játékos is négy

5:58

lapkával rendelkezik. Ők döntetlen

6:01

megkapják a pontszámokat, viszont a

6:03

sárga játékos nem kap pontot. teljesnek

6:06

azok a kukacok számítanak, amelyeknek

6:08

van feje és farka is, valamint legalább

6:11

egy testrésze minden egyes kukac részért

6:15

kettő pontot érnek. Tehát például ez a

6:18

kis rövid kukacka így is ér hat pontot.

6:22

De például ha ez a kék kukac teljessé

6:26

válik, függetlenül attól, hogy a közepe

6:28

szivárványos, három lapkából áll, így

6:31

hat pontot ér. Hiányosnak pedig azok a

6:34

kugacok számítanak, amelyeknek vagy csak

6:36

farka, vagy csak feje van, de van

6:40

legalább egy testrésze. Illetve azok is

6:42

hiányosak, amelyeknek csak farka és feje

6:44

van. A hiányos kukacok minden egyes

6:47

kukac rész után egy-egy pontot érnek.

6:49

Például ez a nagyon hosszú kukac így 1 2

6:53

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 pontot ér. És

6:59

emlékezhetőképpen

7:01

azok a kukacok is hiányosnak számítanak,

7:04

amelyek csak fejjel meg farokkal

7:05

rendelkeznek. Ezek is egy-egy pontot

7:08

érnek. Tehát egy ilyen icipici kis

7:10

kukacka kettő pontot ér. Ha pedig egy

7:13

kukac kizárólag testrészekből áll,

7:16

akármilyen hosszú is, egyáltalán nem ér

7:18

pontot. Az lesz a győztes, aki a

7:20

pontszámolás után a legtöbb ponttal

7:22

rendelkezik. Döntetlen esetén pedig az

7:24

érintettek osztoznak a győzelmen. Ha

7:27

négy játékos vesz részt a játékban,

7:28

akkor lehetőség van a csapat

7:30

játékváltozatra is. Kettő darab kétfős

7:33

csapatot kell alkotni. A csapatok

7:35

üljenek egymással szemben. Az egyik

7:37

csapat legyen a kékkel és a sárgával, a

7:39

másik csapat pedig a pirossal és a

7:41

zölddel. A játékszabályok pedig

7:43

ugyanazok maradnak, csak taktikailag új

7:45

lehetőségek nyílnak meg. A csapattagok

7:47

segíthetnek egymásnak a lapkák taktikus

7:49

lehelyezésével, a játék végén pedig a

7:51

csapattagok pontjai összeadódnak.

7:55

A Crazy Worms egy bolondos kis

7:57

lapkalehelyezős játék. Bár a szerencse

7:59

szerepe jelentős, azért fontos a lapkák

8:02

taktikus lehelyezése. Egy vidám

8:04

hangulatú, pörgős játékról van szó, és

8:07

ha valakinek megtetszett a bemutató

8:09

alapján, tegyen vele bátran [zene]

8:11

próbát.

8:14

Örülök, hogy erre jártál és [zene]

8:15

megnézted ezt a videót. Amennyiben

8:17

érdekesnek, értékesnek, hasznosnak

8:20

találod. Megköszönöm, ha lájkolod,

8:23

kommentelsz, megosztod és feliratkozol a

8:26

csatornára. Csatornatagként pedig jóval

8:29

korábban megnézheted a videókat, és

8:31

kifejezetten csatornatagok számára

8:33

készült nem nyilvános tartalmakhoz

8:36

férhetsz hozzá, amennyiben ezek

8:38

érdekesek a számodra, vagy egyszerűen

8:41

csak támogatni szeretnéd a munkámat, a

8:43

videó alatti sávban, illetve a videó

8:45

leírásában megtalálod ezt a lehetőséget.

8:48

Yeah.

Interactive Summary

A Crazy Worms egy 2-4 játékos számára készült taktikai lapkalehelyezős társasjáték, amelyben a cél a leghosszabb és legértékesebb kukacok összeállítása színes lapkákból. A játékosok felváltva húznak és helyeznek el lapkákat a játéktéren, figyelembe véve a kukacrészek (fej, test, farok) és színek illesztési szabályait, beleértve a szivárványos lapkák speciális működését is. A játék a lapkák elfogyásával ér véget, és a pontszámítás alapja a kukacok teljessége (fejjel és farokkal) és az adott színek dominanciája az egyes kukacokban. Négy játékos esetén csapatjáték változat is elérhető, amely során a csapattagok pontjai összeadódnak.

Suggested questions

6 ready-made prompts