El drama de Antigravity 2.0 es Salvaje
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Lo que parece ser que no se está
disfrutando tanto, al menos yo no lo he
disfrutado y seguro que vosotros
tampoco, son las novedades de
Antigravity, novedades que llegó
llegaron con el Google IO y que no han
sentado nada bien. Tenemos a Varum
Mohan, que es uno de los responsables en
Google Deep Mind desarrollo de
Antigravity. Y no sé si os habéis
enterado, pero lo que ha ocurrido con
Antigravity es que esta nueva versión
2.0 ha reconfigurado totalmente el
editor. Es más, no es que lo ha
reconfigurado, es que se lo ha
encargado. Ya no es un editor. Ahora
tenemos Google Antigravity dividido en
diferentes partes. Tenemos Antigravity
2.0, que simplemente es como para
manejar tus agentes, pero se ha perdido
totalmente el editor. Luego tenemos
Antigravity Cli, que sería una línea de
comandos. Luego Antigravity SDK y
finalmente y el menos importante la
página web porque está abajo del todo
para que veáis Antigravity ID que es el
editor que conocíais hasta ahora pues
eso lo han separado. Por lo tanto, si tú
tenías Antigravity, el editor de código
y lo actualizabas, de repente veías este
nuevo diseño y te quedabas sin editor.
¿Y qué dice Barún? dice, "Oye, gracias a
todos por los comentarios sobre
Antigravity en los últimos días,
especialmente en torno el IDE, porque es
que ha sido una locura el feedback de
todo el mundo, porque además de todos
los bugs que han sacado, el cambio
drástico, quitarte el editor, cargarse
tu configuración y no importarla
automáticamente, que eso me ha pasado a
mí, nuestra intención nunca fue eliminar
el soporte de ID para los
desarrolladores y deberíamos haber sido
más claros con eso en el producto desde
el principio." Hemos aclarado en 2.0
cero, cómo conectarse al ID solucionando
problemas con la apertura del ID en
máquina Windows, proporcionando
instrucciones para restaurar
configuraciones, porque como os digo, se
la habían cargado y extensiones del ID y
más. Nuevas versiones para el ID de
Antigravity y Antigravity 2.0 se han
implementado con estos cambios.
Deberíamos haberlo hecho mejor. Así que
vamos a restablecer la cuota de Yemina y
de todos para la semana nuevamente. Esto
es una cosa que han estado intentando
toda la semana ante la avalancha de
críticas y yo creo que con razón que ha
habido con esto, creo que lo de
Antigravity ha sido una [ __ ]
espectacular. O sea, es que no tiene
sentido lo que han hecho, porque digo
yo, ¿qué les costaba dejar Antigravity
2.0 con el editor de código y ya está? y
simplemente con el editor de código
tener el agent Window que es lo mismo
que hace cursor, es lo mismo que ha
hecho Visual Studio Code y que ya
funcionaba en Antigravity. Así sabes,
¿quién más te daba dejarlo así? Nadie te
ha dicho, "Me sobra el editor, nadie te
lo ha dicho que el día de mañana pues
oye, tú lo lo vas ocultando el editor,
¿vale? Bueno, pues lo vas haciendo poco
a poco, pero para qué te lo cargas y lo
separas y además le pones otro nombre,
le llamas Antigravity ID y te dice y lo
tienes que reinstalar." Y dices, "Pero,
¿por qué si yo ya tenía el editor?" No
sé, creo que ha sido horrible. Así,
horrible la estrategia, horrible.
Entonces, ya veis que ahora para
arreglarlo han hecho esto, han puesto un
botón aquí que si tienes instalado el
editor, entonces te lo abre ahí. Pero es
si lo tienes instalado, o sea, si lo
tienes instalado, lo dice él, eh, dice,
si tienes el Antigravity 2.0 y el ID
instalado, ¿vale? y estás en un proyecto
que está en una conversación que están
en los dos. Pero tío, pero esto qué es,
dice, si no los tienes instalado,
entonces te aparece un botón que es
install ID y entonces te dice que además
también el IDE te va a hacer te va a
preguntar si quieres migrar todos los
settings y tal que tenías anteriormente
porque esto se lo habían cargado. Menos
mal que lo han arreglado, pero ostras, a
mí la verdad me había me había vuelto
loco el hecho de que se cargasen de
repente toda tu configuración. O sea,
tremendo. Como han tenido que hacer todo
esto, pues han hecho toda la semana.
Ahora, por ejemplo, doblamos la longitud
máxima del contexto antigravity para
Yemini 3.5 Flash. Algunos de ustedes han
estado golpeando la compactación muchas
veces para tareas difíciles, lo que
perjudica el rendimiento. Esto debería
ayudar en estos casos. Iba a reiniciar
las cuotas, pero lo hice hace un par de
horas. Y es esto, o sea, han estado
reseteando límites cada dos días. Hemos
oído preocupaciones de que Antigravity
consume muchos tokens para tareas
simples ahora. Así que estamos agregando
Gemini 3.5 flash low como una forma de
optimizar el uso de tokens para estas
tareas. En nuestras pruebas internas
genera alrededor de un 45% menos de
tokens que Yemini 3.5 Flash Medium y
generalmente supera Gemini 3 Flash and
high en tareas de software engineering.
También hemos procedido a restablecer
otra vez la cuota de Gemini en todos los
planes de pago para aseguraros de que
tengáis todos los tokens necesarios para
construir durante toda la próxima
semana. Bueno, han estado to
han estado reseteando la cuota, que está
muy bien, pero no creo que hayan
arreglado para nada el cabreo de la
comunidad. De hecho, ha sido bastante
polémico porque no sé si lo habéis visto
que en el Google IO, de hecho lo
comentamos, lo vimos en vivo, en directo
en el Google AO mientras estaban
anunciando ciertas cosas, o sea, había
acababan de anunciar Antigravity 2.0 y a
la vez, fijaos, mientras estaba
mostrando la ventana, esta imagen que
estáis viendo es parte de una
demostración que hicieron en la kino del
Google IO. Pues aquí, fijaos qué tenía
aquí. una carpeta de codex, digo yo,
amigos. A ver, que además estuvieron
también utilizando dispositivos iPhone
en la demo, pero bueno. Tienes al equipo
de Antigravity que están anunciando
Antigravity 2.0. Google, ¿cómo nadie
revisa dos veces el vídeo de lanzamiento
para evitar que te aparezca la carpeta
codex, que es de la competencia? que a
ver, yo entiendo que está bien que
muestre que utilizas cualquier
herramienta y tal, pero es raro, o sea,
es extraño. Si no estuvieras mostrando
Antigravity 2.0 en la misma Keynote,
pues dices, bueno, vale, pero en la
misma Keynote es que hace 5 minutos que
has mostrado Antigravity 2.0, tío, te
tienes que aclarar. Hay una expresión en
en inglés que se llama eh comerte tu
propia comida de perro, ¿vale? eat your
own dog food o dog fooding también, que
al final es una práctica de negocio en
la que la propia compañía utiliza sus
propios productos o servicios en casos
reales. ¿Por qué? Porque esto lo que te
da es el hecho de entender al usuario,
¿vale? O sea, es una herramienta interna
vital, una calidad, o sea, es una forma
de tener un control de calidad interno
de tus propios productos. Si yo soy
Google y saco un editor y luego todo el
mundo está utilizando Visual Studio
Code, no tiene sentido. O sea, si
tenemos un propio editor, pues oye,
vamos a mejorar nuestro editor para
asegurarnos que nosotros mismos lo
usaríamos. Pinta muy mal. Y esto, a ver,
esto pasa, eh, supongo que lo habéis
visto un montón de veces. ¿Cuántas veces
no habréis visto pues programadores de
Microsoft que están utilizando laptops
de Mac cuando en realidad tienes un
montón de surface y tal? O sea, así de
veces, incluso en presentaciones que
dices, "Sa ver, si Microsoft tiene la
laptop de surface, ¿por qué todo el
desarrolladores de Microsoft utilizan
macOS?" Y eso te da ya un mensaje
demoledor, al menos a mí personalmente
me lo da, que está bien, eh, que todo el
mundo puede tener libertad de utilizar,
pero ostras, yo como empresa pensaría,
"¿Qué puedo hacer para que esto no sea
así?" O sea, es así, o sea, ¿qué puedo
hacer para que no ocurra? Pero Microsoft
es normal, se entiendo por lo mal que
andan sus PC. Pero chavito, si es normal
porque funcionan mal sus PCs, no
deberías arreglar el PC, ¿no? Deberías
decir, "Ostras, voy a hacer lo que sea
necesario para que mi PC sea el que
quieran utilizar mis propios
desarrolladores. Porque si mis propios
desarrolladores no quieren, ¿cómo voy a
ir al público a decirle es complicado?"
Y bueno, puede tener algún desarrollador
que lo haga. No sé, es un poco difícil.
Es un poco difícil.
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El vídeo analiza la polémica y negativa recepción de la actualización 2.0 de Google Antigravity, la cual reconfiguró drásticamente el editor, separando funciones y causando pérdida de configuraciones a los usuarios. Se discute cómo Google ha intentado mitigar el descontento mediante parches y reinicios de cuotas de uso, además de comentar un error embarazoso ocurrido durante el Google I/O, donde en una demostración oficial se pudo ver una carpeta de un producto de la competencia en el equipo del presentador, lo que plantea dudas sobre la estrategia de 'dogfooding' de la compañía.
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