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El drama de Antigravity 2.0 es Salvaje

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El drama de Antigravity 2.0 es Salvaje

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Lo que parece ser que no se está

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disfrutando tanto, al menos yo no lo he

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disfrutado y seguro que vosotros

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tampoco, son las novedades de

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Antigravity, novedades que llegó

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llegaron con el Google IO y que no han

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sentado nada bien. Tenemos a Varum

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Mohan, que es uno de los responsables en

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Google Deep Mind desarrollo de

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Antigravity. Y no sé si os habéis

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enterado, pero lo que ha ocurrido con

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Antigravity es que esta nueva versión

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2.0 ha reconfigurado totalmente el

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editor. Es más, no es que lo ha

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reconfigurado, es que se lo ha

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encargado. Ya no es un editor. Ahora

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tenemos Google Antigravity dividido en

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diferentes partes. Tenemos Antigravity

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2.0, que simplemente es como para

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manejar tus agentes, pero se ha perdido

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totalmente el editor. Luego tenemos

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Antigravity Cli, que sería una línea de

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comandos. Luego Antigravity SDK y

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finalmente y el menos importante la

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página web porque está abajo del todo

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para que veáis Antigravity ID que es el

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editor que conocíais hasta ahora pues

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eso lo han separado. Por lo tanto, si tú

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tenías Antigravity, el editor de código

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y lo actualizabas, de repente veías este

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nuevo diseño y te quedabas sin editor.

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¿Y qué dice Barún? dice, "Oye, gracias a

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todos por los comentarios sobre

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Antigravity en los últimos días,

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especialmente en torno el IDE, porque es

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que ha sido una locura el feedback de

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todo el mundo, porque además de todos

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los bugs que han sacado, el cambio

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drástico, quitarte el editor, cargarse

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tu configuración y no importarla

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automáticamente, que eso me ha pasado a

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mí, nuestra intención nunca fue eliminar

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el soporte de ID para los

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desarrolladores y deberíamos haber sido

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más claros con eso en el producto desde

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el principio." Hemos aclarado en 2.0

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cero, cómo conectarse al ID solucionando

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problemas con la apertura del ID en

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máquina Windows, proporcionando

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instrucciones para restaurar

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configuraciones, porque como os digo, se

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la habían cargado y extensiones del ID y

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más. Nuevas versiones para el ID de

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Antigravity y Antigravity 2.0 se han

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implementado con estos cambios.

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Deberíamos haberlo hecho mejor. Así que

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vamos a restablecer la cuota de Yemina y

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de todos para la semana nuevamente. Esto

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es una cosa que han estado intentando

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toda la semana ante la avalancha de

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críticas y yo creo que con razón que ha

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habido con esto, creo que lo de

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Antigravity ha sido una [ __ ]

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espectacular. O sea, es que no tiene

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sentido lo que han hecho, porque digo

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yo, ¿qué les costaba dejar Antigravity

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2.0 con el editor de código y ya está? y

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simplemente con el editor de código

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tener el agent Window que es lo mismo

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que hace cursor, es lo mismo que ha

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hecho Visual Studio Code y que ya

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funcionaba en Antigravity. Así sabes,

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¿quién más te daba dejarlo así? Nadie te

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ha dicho, "Me sobra el editor, nadie te

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lo ha dicho que el día de mañana pues

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oye, tú lo lo vas ocultando el editor,

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¿vale? Bueno, pues lo vas haciendo poco

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a poco, pero para qué te lo cargas y lo

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separas y además le pones otro nombre,

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le llamas Antigravity ID y te dice y lo

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tienes que reinstalar." Y dices, "Pero,

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¿por qué si yo ya tenía el editor?" No

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sé, creo que ha sido horrible. Así,

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horrible la estrategia, horrible.

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Entonces, ya veis que ahora para

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arreglarlo han hecho esto, han puesto un

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botón aquí que si tienes instalado el

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editor, entonces te lo abre ahí. Pero es

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si lo tienes instalado, o sea, si lo

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tienes instalado, lo dice él, eh, dice,

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si tienes el Antigravity 2.0 y el ID

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instalado, ¿vale? y estás en un proyecto

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que está en una conversación que están

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en los dos. Pero tío, pero esto qué es,

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dice, si no los tienes instalado,

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entonces te aparece un botón que es

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install ID y entonces te dice que además

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también el IDE te va a hacer te va a

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preguntar si quieres migrar todos los

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settings y tal que tenías anteriormente

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porque esto se lo habían cargado. Menos

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mal que lo han arreglado, pero ostras, a

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mí la verdad me había me había vuelto

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loco el hecho de que se cargasen de

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repente toda tu configuración. O sea,

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tremendo. Como han tenido que hacer todo

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esto, pues han hecho toda la semana.

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Ahora, por ejemplo, doblamos la longitud

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máxima del contexto antigravity para

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Yemini 3.5 Flash. Algunos de ustedes han

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estado golpeando la compactación muchas

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veces para tareas difíciles, lo que

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perjudica el rendimiento. Esto debería

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ayudar en estos casos. Iba a reiniciar

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las cuotas, pero lo hice hace un par de

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horas. Y es esto, o sea, han estado

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reseteando límites cada dos días. Hemos

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oído preocupaciones de que Antigravity

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consume muchos tokens para tareas

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simples ahora. Así que estamos agregando

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Gemini 3.5 flash low como una forma de

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optimizar el uso de tokens para estas

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tareas. En nuestras pruebas internas

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genera alrededor de un 45% menos de

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tokens que Yemini 3.5 Flash Medium y

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generalmente supera Gemini 3 Flash and

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high en tareas de software engineering.

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También hemos procedido a restablecer

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otra vez la cuota de Gemini en todos los

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planes de pago para aseguraros de que

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tengáis todos los tokens necesarios para

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construir durante toda la próxima

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semana. Bueno, han estado to

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han estado reseteando la cuota, que está

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muy bien, pero no creo que hayan

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arreglado para nada el cabreo de la

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comunidad. De hecho, ha sido bastante

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polémico porque no sé si lo habéis visto

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que en el Google IO, de hecho lo

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comentamos, lo vimos en vivo, en directo

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en el Google AO mientras estaban

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anunciando ciertas cosas, o sea, había

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acababan de anunciar Antigravity 2.0 y a

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la vez, fijaos, mientras estaba

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mostrando la ventana, esta imagen que

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estáis viendo es parte de una

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demostración que hicieron en la kino del

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Google IO. Pues aquí, fijaos qué tenía

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aquí. una carpeta de codex, digo yo,

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amigos. A ver, que además estuvieron

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también utilizando dispositivos iPhone

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en la demo, pero bueno. Tienes al equipo

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de Antigravity que están anunciando

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Antigravity 2.0. Google, ¿cómo nadie

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revisa dos veces el vídeo de lanzamiento

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para evitar que te aparezca la carpeta

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codex, que es de la competencia? que a

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ver, yo entiendo que está bien que

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muestre que utilizas cualquier

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herramienta y tal, pero es raro, o sea,

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es extraño. Si no estuvieras mostrando

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Antigravity 2.0 en la misma Keynote,

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pues dices, bueno, vale, pero en la

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misma Keynote es que hace 5 minutos que

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has mostrado Antigravity 2.0, tío, te

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tienes que aclarar. Hay una expresión en

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en inglés que se llama eh comerte tu

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propia comida de perro, ¿vale? eat your

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own dog food o dog fooding también, que

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al final es una práctica de negocio en

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la que la propia compañía utiliza sus

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propios productos o servicios en casos

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reales. ¿Por qué? Porque esto lo que te

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da es el hecho de entender al usuario,

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¿vale? O sea, es una herramienta interna

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vital, una calidad, o sea, es una forma

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de tener un control de calidad interno

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de tus propios productos. Si yo soy

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Google y saco un editor y luego todo el

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mundo está utilizando Visual Studio

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Code, no tiene sentido. O sea, si

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tenemos un propio editor, pues oye,

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vamos a mejorar nuestro editor para

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asegurarnos que nosotros mismos lo

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usaríamos. Pinta muy mal. Y esto, a ver,

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esto pasa, eh, supongo que lo habéis

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visto un montón de veces. ¿Cuántas veces

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no habréis visto pues programadores de

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Microsoft que están utilizando laptops

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de Mac cuando en realidad tienes un

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montón de surface y tal? O sea, así de

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veces, incluso en presentaciones que

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dices, "Sa ver, si Microsoft tiene la

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laptop de surface, ¿por qué todo el

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desarrolladores de Microsoft utilizan

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macOS?" Y eso te da ya un mensaje

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demoledor, al menos a mí personalmente

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me lo da, que está bien, eh, que todo el

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mundo puede tener libertad de utilizar,

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pero ostras, yo como empresa pensaría,

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"¿Qué puedo hacer para que esto no sea

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así?" O sea, es así, o sea, ¿qué puedo

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hacer para que no ocurra? Pero Microsoft

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es normal, se entiendo por lo mal que

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andan sus PC. Pero chavito, si es normal

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porque funcionan mal sus PCs, no

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deberías arreglar el PC, ¿no? Deberías

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decir, "Ostras, voy a hacer lo que sea

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necesario para que mi PC sea el que

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quieran utilizar mis propios

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desarrolladores. Porque si mis propios

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desarrolladores no quieren, ¿cómo voy a

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ir al público a decirle es complicado?"

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Y bueno, puede tener algún desarrollador

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que lo haga. No sé, es un poco difícil.

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Es un poco difícil.

Interactive Summary

El vídeo analiza la polémica y negativa recepción de la actualización 2.0 de Google Antigravity, la cual reconfiguró drásticamente el editor, separando funciones y causando pérdida de configuraciones a los usuarios. Se discute cómo Google ha intentado mitigar el descontento mediante parches y reinicios de cuotas de uso, además de comentar un error embarazoso ocurrido durante el Google I/O, donde en una demostración oficial se pudo ver una carpeta de un producto de la competencia en el equipo del presentador, lo que plantea dudas sobre la estrategia de 'dogfooding' de la compañía.

Suggested questions

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