HomeVideos

Fejlesztés alatt: Kardok kora

Now Playing

Fejlesztés alatt: Kardok kora

Transcript

57 segments

0:00

A kardok kora egy a feudális japánban

0:02

játszódó, nyersanyagmenedzselő és

0:04

klasszikus, illetve mozgásalapú

0:07

munkáslehelyezős játék, amelynek

0:09

különlegessége, hogy a munkásaink

0:11

szinkronba hozása kulcszerepet játszik,

0:13

japánt külső fenyegetés éri, és a

0:16

Showgun hatamotóira bízza a védelem

0:18

megszervezését. Minden hatamotó saját

0:21

sereget toboroz, és aki a legerősebb

0:23

csapatot állítja fel, megkapja a Dain

0:26

rangot. A játék kettő-től öt főig

0:29

játszható, és egyaránt kiegyensúlyozott

0:31

minden játékos számnál. A

0:32

szerencsefaktor alacsony, a játékidő

0:35

pedig játékosonként körülbelül 30 perc,

0:38

és 12 éves kortól már bátran játszható.

0:40

A játék során a körünkben a központi

0:43

táblán saját hatotónkat mozgatjuk a klán

0:45

területek között, harcosaink kíséretében

0:48

vagy a Showgun szavának támogatásával,

0:51

ezzel kiszorítva az ellenfelek

0:53

hatamotóját. A klánoknál adót

0:55

szedhetünk, harcosokat toborozhatunk, és

0:58

a császár kegyer révén növelhetjük

1:00

seregünk morálját. Saját játékos

1:02

táblánkon a folyamatosan mozgó Gunsi,

1:04

azaz a toborzótiszt a harci zsoldosokat

1:06

kifizetve csatasorba állítja

1:08

harcosainkat, akik egyedi képességeikkel

1:12

erősítik stratégiánkat. Emellett itt

1:14

kezeljük nyersanyagainkat, és a

1:16

tárolókapacitások fejlesztésével további

1:19

munkások bevonását érhetjük el, amint

1:21

kifizetjük egy harcos zsoldját. A kártya

1:24

kötelezően a Gunsi erőtti klántáborba

1:26

kerül a játékostáblánk fölé. Ezután a

1:29

Gunsi automatikusan elmozdul. A

1:31

harcoskártya jobb felső sarkában jelölt

1:33

irány és távolság szerint ezzel új

1:36

klántáborba érkezik, és ott a két bónusz

1:39

egyikét megszerzi. Ekkor a klántábor

1:41

bátorságjelölője felkerül a főtáblára,

1:44

arra a klánmezőre, ahol hat a motónk

1:46

áll, és szorzóhatást ad a vele azonos

1:49

ikonú klántáborban lévő harcosoknak. A

1:51

szerző Izsó László a játék kompetitív

1:54

módját késznek tekinti. Úgy érzi, készen

1:57

áll arra a játékra, hogy egy kiadóhoz

2:00

kerüljön, és a végső simítások után

2:02

elnyerje végleges formáját. Ha pedig

2:04

sikerrel jár, szeretne hozzá egy

2:07

egyszemélyes játékmódot is készíteni. A

2:09

kardokkora mechanikailag izgalmas lehet

2:12

a haladó eurotípusú játékok kedvelőinek,

2:14

valamint azoknak, akiket vonz a feudális

2:17

japán tematika.

Interactive Summary

Loading summary...