Новости PoE | Новые саппорты, обновлениям патчноута + по стартеру (СБ Иерофант) | PoE 3.28 Mirage
101 segments
Всем привет. Сегодня, как обычно,
рассмотрим обновление пачноноута, прочие
новости, ну и немного по стартеру. Для
начала показали три новых exceptional
саппорта. Первый W Sacrifice по сути
представляет из себя вариант спел eхо
подвал скилы, который жрёт почти всё ХП
и щит при использовании. То есть помимо
вариантов, допустим, под ноухи раны
может быть неплохо под сборки через
desolолutiontion, но количество
неподдерживаемых скилов не особо радует,
и к тому же, учитывая, что спамить
скилом, очевидно, не получится, это
большую часть времени по сути минус один
саппорт. Второй конгреation- саппорт под
миньонов, который повышает их кап на
38%,
что выглядит уже намного более
применимым. Естественно, это не будет
работать с какими-нибудь гвардами,
думаю, даже с караптом, но вот для
реликов, спектров и прочего живого
оружия выглядит более чем неплохо. И
третий войд шаквайв, являющийся по сути
уберверсией Шаквайва. То есть довольно
хороший урон, низкий откат, но меньший
радиус, если сравнивать с обычным.
Соответственно, менять очень даже стоит.
Информации по прочем пока что нет, да и
в целом всё покажут очень вряд ли.
Однако полный список таким можно
посмотреть в посте фильтрам. И тут, как
можно заметить, большинство саппортов
новые. Именно перенесённых старых
довольно-таки немного, и в большинстве,
видимо, стоит ожидать примерно того же,
что уже показали, то есть скорее что-то
близкое клинеage саппортам из второй
части. Также здесь упоминается
изначально прикрученная функция по
усиленным лигмеханикой гемом, что особо
полезно, учитывая, что это, скорее
всего, должно работать и с трейдом. По
пачноуту занерфили крафт бестиария на
30% качества карты, который теперь будет
давать имплисит. Также под новый пояс
поднерфили Шрай на реген маны, который
вместо процентного регена будет давать
его повышение. И заодно убрали дроп
фосселов из любых источников, кроме
шахты, включая делириум, инкубаторы и
кражу. В то же время шанс получения
фоселов в самой шахте наоборот повысили,
что, соответственно, по сумме довольно
неплохой баф для любителей поковырять,
собственно, шахту и нерв для оформивших
поселы, например, через Делириум. Ну и
коротко по стартеру. Вариантов
рассматривал несколько, но поскольку
одни стали слишком метовыми ещё до
начала, а другие подойдут скорее под
конкретные механики, решил остановиться
на чём-то более безопасном и
универсальном в виде деда через
Штормбрст тотемы. Из плюсов тут низкая
стоимость и хороший урон на боссах,
благодаря чему можно без особых проблем
закрыть Вайтстоуны, ну, практически в
самом начале. Туда же неплохая
выживаемость и минимальный респект, то
есть пересадка на основной скилл на
втором акте и частичная перекачка дерева
при выходе на карты. Ну и заодно
довольно много вариантов для возможного
респека на будущее. Минусы же: не лучшая
зачистка и то, что для нормальной игры в
endgame контенте с большим количеством
мобов потребуется дополнительный разгон.
По начальному прогрессу на старте
берётся роллинг магма, с которой по
прокачке рашим до кластера на тотемы.
После него сразу же добираем кийстоун на
плюс один тотем и пересаживаемся на
основной скилл примерно на восемнадцатом
левеле. А к выходу на карты убираем
Elemental Overload после настакивания
хорошего шанса крита, то есть желательно
от 80% с учётом фласки. Попс поэтапным
развитиям будет в описании. Текстовая
версия на бусте. Ну и всё это буду
постепенно допиливать по ходу старта, а
возможно и заранее по всяческим
предварительным тестам. Ну и на этом
пока что на сегодня всё. Продолжу
всяческое держание в курсе. Так что,
кому интересно, подписывайтесь, ставьте
лайки и всё такое. Всех благодарю за
просмотр. Отдельная благодарность всем
подписавшимся и поддержавшим. Всем
счастья, здоровья. И до новых встреч.
Ask follow-up questions or revisit key timestamps.
В видео рассматриваются три новых исключительных камня поддержки: W Sacrifice, Congregation и Void Shockwave, а также общее обновление системы поддержки. Обсуждаются изменения в патчноуте, включая нерф крафта качества карт бестиарием и регена маны со святилищ, а также пересмотр получения и дропа окаменелостей (удаление дропа из большинства источников, кроме шахты, но увеличение шанса в самой шахте). В завершение представлен стартовый билд – тотемы Штормберста через Деда (Иерофанта), с описанием его преимуществ и недостатков, а также пошагового развития на старте.
Videos recently processed by our community