Новости PoE | Тизер нового скилла + проблемы дропа на картах (ипрочее бухтение) | PoE 3.28 Mirage
137 segments
Всем привет. Сегодня появился новый
тизер, состоящий из аж шестисекундного
ролика, в котором показали новый скилл
Холи Hamмерс или священные молоты,
который, очевидно, будет слэмом с
относительно приличным АО, но принципом
срабатывания скорее по типу Сандера и
также, скорее всего, с гибридным уроном
от физы молнии. В остальном, само собой,
всё будет зависеть от циферок,
поддерживаемых саппортов и не в
последнюю очередь возможности нанесения
урона по одной цели от нескольких волн
молотов. Ну и также после подзакапывания
фиссуры в прошлом патче не исключал бы
некоторого ребаланса слэмов, причём
вполне вероятно не в лучшую сторону,
например, через нерфы саппортов. В
остальном всё также чуть-чуть вызывают
вопросы обещанные тийзеры, которые пока
что выглядят чуть-чуть жидковато и на
оставшийся период, даже при ежедневном
заливе хоть чего-то до анонса, по сути
успеют запихнуть максимум три штуки. Но
говорит ли это всё ещё о проблемах со
сроками разработки или же попросту о
решении не показывать до анонса? Ничего
особо интересного, узнаем, думаю,
довольно-таки скоро. Ну и по прочему
также на данный момент относительно
активно обсуждается ситуация с дропом на
картах, которого, в общем-то, нет.
Причём обсуждается всё это довольно
давно, но разговоры идут в основном о
последствиях, а не самой причине, что, в
принципе, неудивительно, учитывая, кто
вот это всё обсуждает. Моё отношение к
этому вопросу, думаю, не самое
популярное, поскольку то, что назвал бы
рмтэшным фармом, существовало
практически всегда. То есть, скажем так,
стиль игры, который подразумевает
круглосуточное околупание самой обузной
механики с самым обузным билдом, при
котором меняется хоть что-то только в
двух случаях, когда обнаруживается
что-то более обузное или же когда валюта
уже ничего не стоит. И заниматься всей
вот этодой дуркой попросту становится
невыгодно. То есть обычно ближе примерно
ко второй-третьей неделе лиги. Ну и,
естественно, при таком подходе таких
понятий, как фармить, что нравится или
выбирать более приятные для себя билды,
попросту нет. Колпать надо обязательно
только то, что приносит больше всего
валюты, и только тем, что позволяет
делать это быстрее остальных. И вся вот
эта система, опять же, существовала
всегда и, можно сказать, никому прямо уж
сильно не мешала. Не в последнюю
очередь, поскольку довольно долго, была
таким же удовольствием очень на
любителя, как, ну, допустим, игра на
хардкор СССфе и прочих рутлесах. Пока в
один интересный момент, примерно пару
лет назад, всё это не начало внезапно
становиться метой, которую внезапно
разработчики начали нерфить и балансить.
Точно так же, как нерфили и балансили
всё прочее. хоть сколько-нибудь
популярная, в общем-то, всегда. Только
вот с тем нюансом, что, учитывая
сложности местной экономики, страдают от
этого практически все. И винить в этом,
ну, допустим, определённых стримеров,
как и людей, которые всё это по
чуть-чуть подхватили, немножко дурка. А
вот побухтеть никогда такого не было. И
вот опять чуть-чуть хотелось бы всё-таки
на разработчиков, которые с одной
стороны, естественно, вроде как пытаются
хоть что-то с этим делать, но, как
показывает практика, когда дропа мало
везде, что случалось совсем недавно во
второй части, многим это не нравится и
многие ноют. когда дропа много, опять же
берём всё ту же вторую часть с храмом,
тоже даже вроде как довольным достаточно
быстро, попросту становится скучно. И
главная причина происходящего, думаю,
даже не столько в крайностях или
невозможности найти что-то более
сбалансированное, а скорее, опять же, с
моей точки зрения, это так называемый
Виion, который изначально во времена
Криса был именно конкретной концепцией
игры со своими строгими правилами,
которые не должны нарушаться. Среди них
было много и довольно сомнительных.
взять хоть тот же однозначный отказ от
любого рода аукционов, но это хотя бы
создавало хоть какую-то систему правил,
с которыми ты либо соглашаешься, либо
попросту идёшь играть во что-нибудь
другое и не морочишь одно место. Теперь
же всё это по чуть-чуть сдеградировало в
состоянии, когда этот самый Vision
сводится скорее к постоянным попыткам
сделать игру определёнными скилами не
особо приятной. В остальном ключевым его
принципом можно назвать скорее
постоянные попытки усидеть одной жопой
на всех стульях, где между любым вот
прямо твёрдым и чётким решением что-то
поменять и его практически полным
откатом всего-то пара залайканных постов
с нытьём на Редите. И, конечно, вроде
как принято считать, что это вот прямо
хорошо, но по факту, к чему это
приводит, вполне имеем возможность
наблюдать. И в целом система с цикличным
нытьём, бафами, обузами, нерфами и снова
нытьём вряд ли куда-то денется в
ближайшее время. Поэтому в своём случае
с определённого момента предпочитаю
просто играть, чем хочется и фармить,
что нравится, вне зависимости от
происходящего, что, наверное, и могу
порекомендовать. Ну а на этом на
сегодня, пожалуй, всё. Продолжу держание
в курсе по тизерам и прочему. Кому
интересно, подписывайтесь, ставьте лайки
и всё такое. Всех благодарю за просмотр.
Отдельная благодарность всем
подписавшимся и поддержавшим. Всем
счастья, здоровья и до новых встреч.
Ask follow-up questions or revisit key timestamps.
В видео обсуждаются анонсы, экономика игры и философия разработчиков. Показан новый скилл "Holy Hammers" – слэм с АОЕ и гибридным уроном, при этом автор выражает опасения по поводу возможного ребаланса слэмов. Отмечается медленный темп выпуска тизеров. Основная часть посвящена проблеме отсутствия дропа на картах, где автор критикует систему, при которой "рмтэшный фарм", став мета-стратегией, нерфится разработчиками, что вредит всем игрокам. Главной причиной происходящего автор называет деградацию изначального "Вижна" игры, который превратился из строгой концепции в попытки угодить всем и принятие непоследовательных решений под влиянием сообщества, что ведет к бесконечному циклу баффов, нерфов и нытья. В заключение автор рекомендует играть и фармить то, что нравится, независимо от текущей меты.
Videos recently processed by our community